InputLag67

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2018 269 matchs enregistrés 136 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue InputLag67 ?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 81,6 sur 269 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 51 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 269 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 26 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 17 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (266 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %−2 pts · Ø 41 % mieux que 51 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 75 %
Part des kills à l'AWP 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 49 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mieux que 51 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 4 en 269 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,6 pts · Ø 13,6 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 4,3 %0,0 pts · Ø 4,3 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 61 %
4K et aces 54x 4K, 3 aces en 266 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 20 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,7 · Ø 4,0 mieux que 30 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,09 · Ø 0,31 mieux que 24 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 33 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
Tu verras ici si InputLag67 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 266 matchs sur les 3 derniers mois et 3 avant.

Kills par round (K/R)

0,73
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,83.

Patterns

Sur les 269 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −75 ELO
50 matchs · 46 % de winrate
Sur Ancient −48 ELO
26 matchs · 46 % de winrate
Le mercredi −22 ELO, winrate 48 %

Là où InputLag67 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −75 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,01 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Cache

Les maps en détail

sur les 269 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage92
58 % mieux que 71 %
0,77 mieux que 57 %
81,5 mieux que 47 %
1,07 mieux que 55 %
55 % sur 330 duels mieux que 67 %
36 % sur 66 situations mieux que 42 %
Dust 250
68 % mieux que 93 %
0,82 mieux que 78 %
88,4 mieux que 80 %
1,15 mieux que 76 %
56 % sur 247 duels mieux que 71 %
42 % sur 38 situations mieux que 59 %
Anubis37
54 % pile dans la moyenne
0,75 pile dans la moyenne
78,2 mieux que 30 %
1,05 mieux que 47 %
57 % sur 134 duels mieux que 74 %
26 % sur 19 situations mieux que 21 %
Nuke27
48 % mieux que 24 %
0,72 mieux que 28 %
76,8 mieux que 23 %
0,98 mieux que 20 %
50 % sur 113 duels mieux que 33 %
44 % sur 16 situations mieux que 61 %
Ancient26
46 % mieux que 24 %
0,70 mieux que 24 %
79,3 mieux que 34 %
0,97 mieux que 22 %
49 % sur 115 duels mieux que 32 %
58 % sur 12 situations mieux que 91 %
Inferno17
47 % mieux que 16 %
0,68 mieux que 10 %
75,3 mieux que 10 %
0,95 mieux que 7 %
47 % sur 90 duels mieux que 13 %
43 % sur 7 situations mieux que 57 %
Cache14
57 % -
0,82 -
85,0 -
1,15-
51 % sur 49 duels -
22 % sur 9 situations -
Vertigo5
80 % -
0,90 -
89,4 -
1,18-
64 % sur 22 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue InputLag67

Sur 269 matchs, InputLag67 affiche 0,76 de K/R, 81,6 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 68 % de winrate sur 50 matchs. Sur 129 matchs sur 269, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 86. Dans 266 matchs avec stats détaillées : 54x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,19. InputLag67 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−75 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+41 ELO, winrate 48 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, −38 ELO. 30 derniers jours : 136 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −114.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.