InkaiZer
Comment joue InkaiZer ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (112 matchs).
Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 18 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne49 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (40 %).
Armes et aim
Moyenne1,18 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 6,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Moyenne0,16 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,85 (au début 0,75). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,19. 3 derniers mois : 1,19 (au début 1,05). Largement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 93,3. 3 derniers mois : 92,0 (au début 82,1). Largement au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 48 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 46 %. Nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 58 % (au début 48 %). Largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 933. 3 derniers mois : 2 845 (au début 2 806).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 18 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 49 %.
Patterns
Sur les 173 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où InkaiZer perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −9 ELO, 50 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 46 · Mirage
- Rating max sur un match : 2,09 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 173 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue InkaiZer
Sur 173 matchs, InkaiZer affiche 0,81 de K/R, 88,5 d'ADR et 1,14 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 18 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,9 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 71 % de winrate sur 56 matchs. Sur 92 matchs sur 173, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 112 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,19. InkaiZer perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−9 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+162 ELO, winrate 62 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +162 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +9,9, Winrate +10 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 46 %, ELO autour de 2 845. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +1.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.