Inglorius1

Russie
Sur FACEIT depuis 2018 146 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Inglorius1 ?

Rating 1,11 K/R 0,76 ADR 82,1 sur 146 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 73 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 146 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (82 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 74 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 16 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 61 %
Kills en clutch par match 2,8+1,1 · Ø 1,7 mieux que 99 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,20 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 34 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 44 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 mieux que 88 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 1 en 146 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,8 %+1,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 77 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 9x 4K, 0 ace en 82 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 64 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 80 %
Dégâts d'utility par round 6,0+1,9 · Ø 4,1 mieux que 90 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,01 · Ø 0,30 mieux que 55 %
Rounds avec death 64 %−8 pts · Ø 72 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,07, Headshots +7 pts, ELO +162
= Inchangé
K/R autour de 0,77, ADR autour de 82,6, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,75). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 146 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −45 ELO
48 matchs · 48 % de winrate
Sur Ancient −30 ELO
20 matchs · 55 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −30 ELO, winrate 45 %
Le mercredi −15 ELO, winrate 31 %

Là où Inglorius1 perd le plus d'ELO sur Mirage : −45 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,25 · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Ancient

Les maps en détail

sur les 146 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage48
48 % mieux que 31 %
0,77 mieux que 60 %
82,6 mieux que 57 %
1,10 mieux que 68 %
51 % sur 117 duels mieux que 45 %
37 % sur 51 situations mieux que 43 %
Dust 245
49 % mieux que 36 %
0,73 mieux que 41 %
78,1 mieux que 32 %
1,08 mieux que 59 %
48 % sur 77 duels mieux que 29 %
21 % sur 29 situations mieux que 11 %
Anubis24
54 % mieux que 57 %
0,77 mieux que 61 %
86,6 mieux que 76 %
1,13 mieux que 76 %
57 % sur 35 duels mieux que 76 %
38 % sur 21 situations mieux que 47 %
Ancient20
55 % mieux que 55 %
0,79 mieux que 65 %
82,1 mieux que 46 %
1,13 mieux que 75 %
59 % sur 49 duels mieux que 83 %
29 % sur 14 situations mieux que 25 %
Cache6
83 % -
0,82 -
89,6 -
1,23-
87 % sur 15 duels -
67 % sur 3 situations -
Inferno3
33 % -
0,74 -
75,4 -
1,02-
57 % sur 7 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Inglorius1

Sur 146 matchs, Inglorius1 affiche 0,76 de K/R, 82,1 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 64 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 5 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 55 % de winrate sur 20 matchs. Sur 74 matchs sur 146, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 40. Dans 82 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,15. Inglorius1 perd le plus d'ELO sur Mirage (−45 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+60 ELO, winrate 54 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07, Headshots +7 pts, ELO +162. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, ADR autour de 82,6, Winrate autour de 52 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.