Impulse-dll

Russie
Sur FACEIT depuis 2026 209 matchs enregistrés 131 matchs en 30 jours
ELO ▲ 625
3 189
Pic sur 30 jours : 3 189
Rang EU ▲ 4 292 places
#3 876
Russie #1 074 en Russie
30 jours · avant #8 168 · meilleur #3 811
Dernière mise à jour:

Comment joue Impulse-dll ?

Rating 1,17 K/R 0,80 ADR 86,2 sur 209 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 83 %
1,17
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 77 %
Répartition du rating sur 209 matchs
exceptionnel dès 1,80 9 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 9 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 80 %
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 86 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

38 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−4 pts · Ø 42 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 51 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 42 %−11 pts · Ø 53 % mieux que 6 %
Part des kills à l'AWP 19 %+7 pts · Ø 12 % mieux que 80 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 mieux que 89 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 1 en 209 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 14,8 %+1,3 pts · Ø 13,5 % mieux que 73 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 72 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 68 %
4K et aces 40x 4K, 5 aces en 209 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 64 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 45 %
Dégâts d'utility par round 4,0+0,1 · Ø 3,9 mieux que 56 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,17 · Ø 0,32 mieux que 6 %
Rounds avec death 64 %−7 pts · Ø 71 % mieux que 97 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si Impulse-dll progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 209 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,73
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 209 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −25 ELO
40 matchs · 63 % de winrate
Le jeudi +27 ELO, winrate 50 %

Là où Impulse-dll perd le plus d'ELO sur Anubis : −25 ELO, 63 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,46 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 15 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 209 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage92
58 % mieux que 64 %
0,77 mieux que 54 %
83,8 mieux que 58 %
1,12 mieux que 67 %
58 % sur 428 duels mieux que 80 %
35 % sur 55 situations mieux que 37 %
Anubis40
63 % mieux que 76 %
0,88 mieux que 92 %
92,4 mieux que 91 %
1,30 mieux que 96 %
64 % sur 197 duels mieux que 96 %
47 % sur 30 situations mieux que 71 %
Dust 237
65 % mieux que 84 %
0,77 mieux que 55 %
83,8 mieux que 58 %
1,13 mieux que 67 %
54 % sur 160 duels mieux que 58 %
35 % sur 17 situations mieux que 38 %
Ancient22
64 % mieux que 79 %
0,73 mieux que 36 %
81,7 mieux que 47 %
1,04 mieux que 43 %
51 % sur 85 duels mieux que 41 %
50 % sur 14 situations mieux que 79 %
Cache9
44 % -
0,95 -
98,1 -
1,39-
68 % sur 50 duels -
17 % sur 6 situations -
Inferno7
86 % -
0,82 -
90,3 -
1,31-
58 % sur 33 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Impulse-dll

Sur 209 matchs, Impulse-dll affiche 0,80 de K/R, 86,2 d'ADR et 1,17 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 64 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 97 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 65 % de winrate sur 37 matchs. Sur 105 matchs sur 209, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 48. Dans 209 matchs avec stats détaillées : 40x 4K et 5 aces. Impulse-dll perd le plus d'ELO sur Anubis (−25 ELO, winrate 63 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+77 ELO, winrate 64 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, −25 ELO. 30 derniers jours : 131 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +104.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.