Imperiale18

Allemagne
105 matchs enregistrés 12 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Imperiale18 ?

Rating 0,97 (sur 77 matchs) K/R 0,70 ADR 78,4 sur 105 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 45 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 77 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 6. Plus de first kills par match que la moyenne au level 6. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 6.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (56 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 87 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

18 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 18 %−21 pts · Ø 39 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 88 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 16 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 59 %+14 pts · Ø 45 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 50 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 mieux que 21 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 105 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,8 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,8 pts · Ø 13,0 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 44 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 70 %
4K et aces 13x 4K, 3 aces en 56 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 16 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,4 · Ø 4,1 mieux que 21 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,12 · Ø 0,26 mieux que 21 %
Rounds avec death 78 %+6 pts · Ø 72 % mieux que 6 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +9,1, Headshots +3 pts, Winrate +3 pts
= Inchangé
ELO autour de 1 242
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,61
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,66). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 105 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −66 ELO
36 matchs · 47 % de winrate
Sur Mirage −34 ELO
23 matchs · 48 % de winrate

Là où Imperiale18 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −66 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,33 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 105 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 236
47 % mieux que 40 %
0,77 mieux que 79 %
82,4 mieux que 74 %
1,12 mieux que 89 %
50 % sur 155 duels pile dans la moyenne
32 % sur 19 situations mieux que 35 %
Mirage23
48 % mieux que 45 %
0,72 pile dans la moyenne
79,5 mieux que 53 %
0,89 mieux que 16 %
54 % sur 100 duels mieux que 78 %
100 % sur 2 situations mieux que 99 %
Anubis13
54 % -
0,63 -
75,2 -
0,97-
43 % sur 28 duels -
20 % sur 5 situations -
Inferno12
25 % -
0,63 -
73,5 -
0,88-
48 % sur 42 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache10
70 % -
0,66 -
74,7 -
0,86-
35 % sur 37 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke9
44 % -
0,67 -
78,6 -
0,91-
50 % sur 42 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Imperiale18

Sur 105 matchs, Imperiale18 affiche 0,70 de K/R et 78,4 d'ADR ; le rating des 77 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 18 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 6. En moyenne 16,0 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 26 matchs sur 77, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 56 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,08. Imperiale18 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−66 ELO, winrate 47 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +9,1, Headshots +3 pts, Winrate +3 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 1 242. 30 derniers jours : 12 matchs, winrate 58 %, bilan ELO −80.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.