Immortal00

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2020 143 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Immortal00 ?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 85,8 sur 143 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 83 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 78 %
Répartition du rating sur 143 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (59 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 89 %
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 88 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

45 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+4 pts · Ø 41 % mieux que 81 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 71 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 37 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 45 %−7 pts · Ø 52 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 41 %+29 pts · Ø 12 % mieux que 99 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 mieux que 84 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 2 en 143 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 15,8 %+2,2 pts · Ø 13,6 % mieux que 89 %
Rounds avec 3K 5,9 %+1,6 pts · Ø 4,3 % mieux que 93 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 71 %
4K et aces 16x 4K, 1 ace en 59 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

2,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).

Utility efficace 28 %−6 pts · Ø 34 % mieux que 10 %
Dégâts d'utility par round 2,1−1,9 · Ø 4,0 mieux que 4 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,11 · Ø 0,31 mieux que 19 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Rating +0,16, ADR +4,8, Winrate +7 pts, ELO +158
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,95
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,95. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,78). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 143 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −376 ELO
33 matchs · 36 % de winrate
Sur Dust 2 −192 ELO
20 matchs · 30 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −241 ELO, winrate 40 %
Le lundi −90 ELO, winrate 45 %

Là où Immortal00 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −376 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,32 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 50 · Mirage

Les maps en détail

sur les 143 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage66
56 % mieux que 62 %
0,83 mieux que 81 %
86,8 mieux que 73 %
1,18 mieux que 85 %
58 % sur 337 duels mieux que 82 %
39 % sur 44 situations mieux que 52 %
Ancient26
65 % mieux que 84 %
0,77 mieux que 57 %
80,8 mieux que 43 %
1,10 mieux que 66 %
53 % sur 120 duels mieux que 55 %
56 % sur 9 situations mieux que 88 %
Dust 220
30 % mieux que 1 %
0,84 mieux que 84 %
91,5 mieux que 88 %
1,20 mieux que 86 %
55 % sur 80 duels mieux que 66 %
44 % sur 9 situations mieux que 66 %
Nuke17
29 % mieux que 1 %
0,77 pile dans la moyenne
78,9 mieux que 32 %
1,04 mieux que 37 %
51 % sur 69 duels mieux que 39 %
50 % sur 8 situations mieux que 74 %
Cache8
63 % -
0,84 -
89,9 -
1,19-
72 % sur 39 duels -
40 % sur 5 situations -
Anubis3
67 % -
0,92 -
94,2 -
1,38-
67 % sur 9 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Immortal00

Sur 143 matchs, Immortal00 affiche 0,82 de K/R, 85,8 d'ADR et 1,16 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,9 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,1. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 18,3 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 65 % de winrate sur 26 matchs. Sur 79 matchs sur 143, le rating était de 1,10 ou plus (55 %), et en dessous de 0,90 sur 32. Dans 59 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,40. Immortal00 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−376 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+154 ELO, winrate 65 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −91 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,16, ADR +4,8, Winrate +7 pts, ELO +158. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. 30 derniers jours : 7 matchs, winrate 57 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.