ImminentG

USA
Sur FACEIT depuis 2017 161 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
ELO
2 215
Pic des 154 derniers matchs : 2 268
Rang NA ▲ 1 090 places
#4 048
USA #2 187 en USA
30 jours · avant #5 138 · meilleur #3 711
Dernière mise à jour:

Comment joue ImminentG ?

Rating 1,06 K/R 0,73 ADR 78,5 sur 154 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 65 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 154 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
ClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (100 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 74 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 86 %
Kills en clutch par match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mieux que 95 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 55 %+6 pts · Ø 49 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 mieux que 72 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 1 en 154 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 14,7 %+1,4 pts · Ø 13,3 % mieux que 79 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 13x 4K, 1 ace en 100 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,57 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 79 %
Dégâts d'utility par round 5,1+0,9 · Ø 4,2 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,57+0,29 · Ø 0,28 mieux que 96 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 93 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,5, Winrate +3 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −2 pts, ELO −89

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,70). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 154 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −73 ELO
27 matchs · 33 % de winrate
Au 3e match du jour ±0 ELO
32 matchs · 34 % de winrate
Le dimanche +9 ELO, winrate 41 %

Là où ImminentG perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −73 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,04 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 46 · Nuke

Les maps en détail

sur les 154 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage39
59 % mieux que 78 %
0,76 mieux que 61 %
81,1 mieux que 54 %
1,10 mieux que 74 %
58 % sur 113 duels mieux que 87 %
31 % sur 29 situations mieux que 29 %
Dust 227
33 % mieux que 5 %
0,74 pile dans la moyenne
77,8 mieux que 34 %
1,06 mieux que 60 %
47 % sur 94 duels mieux que 26 %
38 % sur 26 situations pile dans la moyenne
Inferno22
50 % mieux que 38 %
0,75 mieux que 62 %
79,4 mieux que 42 %
1,09 mieux que 70 %
52 % sur 73 duels pile dans la moyenne
35 % sur 23 situations mieux que 47 %
Anubis18
56 % mieux que 63 %
0,69 mieux que 26 %
71,9 mieux que 9 %
1,00 mieux que 39 %
50 % sur 46 duels mieux que 43 %
36 % sur 14 situations mieux que 46 %
Cache18
50 % -
0,73 -
81,6 -
1,05-
50 % sur 64 duels -
40 % sur 15 situations -
Nuke17
35 % mieux que 5 %
0,74 mieux que 41 %
77,8 mieux que 27 %
1,00 mieux que 30 %
62 % sur 53 duels mieux que 94 %
38 % sur 16 situations mieux que 45 %
Ancient13
54 % -
0,69 -
76,7 -
1,01-
54 % sur 26 duels -
40 % sur 10 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ImminentG

Sur 154 matchs, ImminentG affiche 0,73 de K/R, 78,5 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 93 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 59 % de winrate sur 39 matchs. Sur 60 matchs sur 154, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 100 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,20. ImminentG perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−73 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+45 ELO, winrate 59 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,5, Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, ELO −89. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 62 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.