ImmE666

Italie
133 matchs enregistrés 10 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ImmE666 ?

Rating 0,93 (sur 107 matchs) K/R 0,68 ADR 75,4 sur 133 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 13 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 107 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 33 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (77 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 18 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−7 pts · Ø 38 % mieux que 15 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 48 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 4 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,90 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 69 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 mieux que 10 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 133 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−1,2 pts · Ø 13,3 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 16 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 17 %
4K et aces 8x 4K, 1 ace en 77 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 34 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,1 · Ø 4,2 mieux que 23 %
Ennemis flashés par round 0,46+0,18 · Ø 0,28 mieux que 88 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 9 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,18, Headshots +4 pts
= Inchangé
ADR autour de 76,1
▼ En baisse
Winrate −3 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,63). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 133 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −50 ELO
45 matchs · 49 % de winrate
Sur Anubis −6 ELO
23 matchs · 39 % de winrate
Au 2e match du jour +45 ELO
23 matchs · 39 % de winrate

Là où ImmE666 perd le plus d'ELO sur Mirage : −50 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,97 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 133 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage45
49 % mieux que 40 %
0,68 mieux que 24 %
77,0 mieux que 32 %
0,92 mieux que 17 %
42 % sur 180 duels mieux que 9 %
67 % sur 9 situations mieux que 97 %
Anubis23
39 % mieux que 13 %
0,67 mieux que 18 %
75,9 mieux que 22 %
0,94 mieux que 19 %
56 % sur 72 duels mieux que 77 %
20 % sur 10 situations mieux que 12 %
Ancient20
60 % mieux que 77 %
0,72 mieux que 38 %
77,0 mieux que 26 %
0,96 mieux que 26 %
52 % sur 66 duels mieux que 55 %
30 % sur 10 situations mieux que 30 %
Nuke20
70 % mieux que 91 %
0,69 mieux que 18 %
75,5 mieux que 17 %
0,95 mieux que 17 %
36 % sur 67 duels mieux que 1 %
29 % sur 7 situations mieux que 21 %
Dust 218
61 % mieux que 82 %
0,66 mieux que 14 %
71,0 mieux que 8 %
0,96-
56 % sur 45 duels mieux que 76 %
33 % sur 6 situations mieux que 39 %
Cache5
20 % -
0,62 -
68,6 -
0,81-
40 % sur 20 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ImmE666

Sur 133 matchs, ImmE666 affiche 0,68 de K/R et 75,4 d'ADR ; le rating des 107 matchs avec rating est de 0,93. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 70 % de winrate sur 20 matchs. Sur 26 matchs sur 107, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 77 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,00. ImmE666 perd le plus d'ELO sur Mirage (−50 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+45 ELO, winrate 60 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,18, Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 76,1. 30 derniers jours : 10 matchs, winrate 40 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.