ImOverweight

Serbie
Sur FACEIT depuis 2023 150 matchs enregistrés 103 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ImOverweight ?

Rating 0,98 (sur 130 matchs) K/R 0,76 ADR 84,6 sur 150 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 130 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 8. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
EntryMulti-KillsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (105 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 96 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,8 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 61 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−8 pts · Ø 21 % mieux que 8 %
Kills en clutch par match 0,8−0,9 · Ø 1,7 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

65 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 65 %+18 pts · Ø 47 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 36 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au Zeus1 en 150 matchs
Kills au couteau 7 en 150 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,2 pts · Ø 13,1 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 82 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 79 %
4K et aces 24x 4K, 1 ace en 105 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 79 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 30 %−6 pts · Ø 36 % mieux que 18 %
Dégâts d'utility par round 3,2−1,0 · Ø 4,2 mieux que 27 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,14 · Ø 0,27 mieux que 83 %
Rounds avec death 79 %+6 pts · Ø 73 % mieux que 3 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −9,3, Headshots −2 pts, Winrate −6 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,84). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 150 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −76 ELO
35 matchs · 34 % de winrate
Sur Dust 2 −46 ELO
36 matchs · 44 % de winrate
Au 2e match du jour −30 ELO
27 matchs · 41 % de winrate

Là où ImOverweight perd le plus d'ELO sur Mirage : −76 ELO, 34 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,48 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 150 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 236
44 % mieux que 28 %
0,73 pile dans la moyenne
83,5 mieux que 69 %
0,95 mieux que 29 %
51 % sur 182 duels mieux que 54 %
38 % sur 8 situations mieux que 46 %
Ancient35
57 % mieux que 74 %
0,81 mieux que 83 %
90,2 mieux que 88 %
1,02 mieux que 55 %
53 % sur 233 duels mieux que 63 %
50 % sur 12 situations mieux que 80 %
Mirage35
34 % mieux que 6 %
0,71 mieux que 42 %
78,2 mieux que 41 %
0,94 mieux que 25 %
42 % sur 180 duels mieux que 11 %
25 % sur 12 situations mieux que 16 %
Inferno17
65 % mieux que 88 %
0,74 mieux que 63 %
80,6 mieux que 59 %
0,96 mieux que 34 %
48 % sur 110 duels mieux que 36 %
71 % sur 7 situations mieux que 97 %
Anubis14
71 % -
0,80 -
88,0 -
1,00-
48 % sur 102 duels -
0 % sur 4 situations -
Nuke11
55 % -
0,79 -
88,1 -
1,04-
59 % sur 68 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ImOverweight

Sur 150 matchs, ImOverweight affiche 0,76 de K/R et 84,6 d'ADR ; le rating des 130 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 65 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 79 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 8. En moyenne 16,4 kills par match, dont 65 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 71 % de winrate sur 14 matchs. Sur 41 matchs sur 130, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 105 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,09. ImOverweight perd le plus d'ELO sur Mirage (−76 ELO, winrate 34 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+56 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +1 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −9,3, Headshots −2 pts, Winrate −6 pts. 30 derniers jours : 103 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −66.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.