ImITACHI
Comment joue ImITACHI ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (26 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne3,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 11,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
Point fortMort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,62). Pile dans la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,02. 3 derniers mois : 1,04 (au début 0,74). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 75,9. 3 derniers mois : 75,4 (au début 68,5). Légèrement en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 44 %. 3 derniers mois : 42 % (au début 41 %). Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 38 % (au début 44 %). Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 804.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 4 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 43 %.
Patterns
Sur les 53 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,51 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis
- Plus de kills sur un match : 28 · Anubis
Les maps en détail
sur les 53 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue ImITACHI
Sur 53 matchs, ImITACHI affiche 0,68 de K/R et 72,2 d'ADR ; le rating des 32 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 90 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 5 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 15,0 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 57 % de winrate sur 14 matchs. Sur 10 matchs sur 32, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 14. Dans 26 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,02. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,11, Rating +0,30, ADR +6,9. Moins bien qu'avant : Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 42 %. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +26.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.