ImHurricanee

Turquie
342 matchs enregistrés 59 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ImHurricanee ?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,5 sur 342 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 342 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (283 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 79 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 62 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 49 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

40 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 40 %−9 pts · Ø 49 % mieux que 10 %
Part des kills à l'AWP 17 %+7 pts · Ø 10 % mieux que 81 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mieux que 47 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 2 en 342 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−0,9 pts · Ø 13,2 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 3,0 %−0,9 pts · Ø 3,9 % mieux que 12 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 23 %
4K et aces 32x 4K, 0 ace en 283 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 70 %
Dégâts d'utility par round 4,2−0,1 · Ø 4,3 mieux que 52 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,06 · Ø 0,28 mieux que 34 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +218
= Inchangé
K/R autour de 0,69, ADR autour de 76,3, Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
Rating −0,07

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,72). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 342 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −72 ELO
31 matchs · 65 % de winrate
Au 3e match du jour −39 ELO
38 matchs · 47 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +58 ELO, winrate 49 %
Le mercredi −4 ELO, winrate 43 %

Là où ImHurricanee perd le plus d'ELO sur Nuke : −72 ELO, 65 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,97 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 342 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2108
57 % mieux que 73 %
0,65 mieux que 15 %
74,2 mieux que 21 %
0,92 mieux que 20 %
53 % sur 458 duels mieux que 65 %
36 % sur 67 situations mieux que 47 %
Anubis65
51 % mieux que 47 %
0,70 mieux que 33 %
77,7 mieux que 35 %
0,98 mieux que 36 %
54 % sur 342 duels mieux que 66 %
51 % sur 45 situations mieux que 83 %
Mirage60
50 % pile dans la moyenne
0,72 mieux que 46 %
78,1 mieux que 42 %
1,00 mieux que 47 %
55 % sur 291 duels mieux que 76 %
28 % sur 50 situations mieux que 22 %
Inferno57
49 % mieux que 34 %
0,70 mieux que 32 %
77,0 mieux que 29 %
0,98 mieux que 31 %
58 % sur 241 duels mieux que 80 %
38 % sur 32 situations pile dans la moyenne
Nuke31
65 % mieux que 80 %
0,70 mieux que 23 %
76,6 mieux que 22 %
0,99 mieux que 27 %
51 % sur 107 duels mieux que 42 %
43 % sur 28 situations mieux que 58 %
Ancient20
60 % mieux que 79 %
0,74 mieux que 54 %
79,8 mieux que 46 %
1,05 mieux que 65 %
53 % sur 75 duels mieux que 62 %
57 % sur 14 situations mieux que 88 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ImHurricanee

Sur 342 matchs, ImHurricanee affiche 0,69 de K/R, 76,5 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 54 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 40 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 9. En moyenne 15,2 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 65 % de winrate sur 31 matchs. Sur 100 matchs sur 342, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 140. Dans 283 matchs avec stats détaillées : 32x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,03. ImHurricanee perd le plus d'ELO sur Nuke (−72 ELO, winrate 65 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+93 ELO, winrate 50 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 71 % de winrate, +20 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +218. Moins bien qu'avant : Rating −0,07. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, ADR autour de 76,3, Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 59 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −105.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.