Im0ut777
Comment joue Im0ut777 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (138 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (41 %).
Armes et aim
Moyenne57 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Impact
Moyenne2,6 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne0,19 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,74). Juste en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,07. 3 derniers mois : 1,04 (au début 1,02). Juste en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 82,8. 3 derniers mois : 81,4 (au début 82,0). Pile dans la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 58 %). Nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 55 %). Juste en dessous de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 3 368. 3 derniers mois : 3 004 (au début 3 226).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 15 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 36 %.
Patterns
Sur les 184 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Im0ut777 perd le plus d'ELO sur Ancient : −27 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,29 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Aim_all_pistols
- Plus de kills sur un match : 33 · Ancient
Les maps en détail
sur les 184 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Im0ut777
Sur 184 matchs, Im0ut777 affiche 0,73 de K/R, 81,5 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 68 % de winrate sur 28 matchs. Sur 74 matchs sur 184, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 65. Dans 138 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,07. Im0ut777 perd le plus d'ELO sur Ancient (−27 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+196 ELO, winrate 63 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +196 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts, ELO −222. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,04, ADR autour de 81,4, Headshots autour de 57 %. 30 derniers jours : 42 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −109.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.