Ilya_111
Comment joue Ilya_111 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (82 matchs).
Comparé à 468 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (8 %).
Clutch
Moyenne28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne0,85 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (0,84).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,8 %).
Utility et deaths
Moyenne1,8 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (2,7).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 1 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,66. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,63). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,62).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,89 (au début 0,86). Juste au-dessus de la moyenne (0,87).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 70,7. 3 derniers mois : 69,9 (au début 68,9). Juste au-dessus de la moyenne (68,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 45 %. 3 derniers mois : 40 % (au début 41 %). Nettement au-dessus de la moyenne (36 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 45 %). Nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 592.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 52 %.
Patterns
Sur les 102 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Ilya_111 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −17 ELO, 38 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 27 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,33 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 102 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Ilya_111
Sur 102 matchs, Ilya_111 affiche 0,65 de K/R, 69,7 d'ADR et 0,88 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 3,7 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 1. En moyenne 13,4 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 55 % de winrate sur 22 matchs. Sur 21 matchs sur 102, le rating était de 1,10 ou plus (21 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 82 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,90. Ilya_111 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−17 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+125 ELO, winrate 55 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +1 ELO. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,89, ADR autour de 69,9, Headshots autour de 40 %, Winrate autour de 46 %. 30 derniers jours : 12 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +34.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 1) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.