Ilya_111

Russie
102 matchs enregistrés 12 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Ilya_111 ?

Rating 0,88 K/R 0,65 ADR 69,7 sur 102 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 67 %
0,88
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 48 %
Répartition du rating sur 102 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 36 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 1. Plus de first kills par match que la moyenne au level 1.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 1 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (82 matchs).

Level 1

Comparé à 468 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (8 %).

Rounds avec first kill 11 %+3 pts · Ø 8 % mieux que 82 %
Entry duels gagnés 47 %+2 pts · Ø 45 % mieux que 74 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %+2 pts · Ø 36 % mieux que 67 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+7 pts · Ø 21 % mieux que 94 %
Kills en clutch par match 1,3−0,1 · Ø 1,4 mieux que 52 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,85 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (0,84).

Taux de headshots 40 %+4 pts · Ø 36 % mieux que 63 %
Part des kills à l'AWP 34 %+21 pts · Ø 13 % mieux que 97 %
K/D 0,85+0,01 · Ø 0,84 mieux que 66 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,8 %).

Rounds avec 2K 11,2 %+0,2 pts · Ø 11,0 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 3,7 %+0,9 pts · Ø 2,8 % mieux que 87 %
MVPs par match 1,80,0 · Ø 1,8 pile dans la moyenne
4K et aces 12x 4K, 0 ace en 82 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,8 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (2,7).

Utility efficace 30 %−1 pts · Ø 31 % mieux que 47 %
Dégâts d'utility par round 1,8−0,9 · Ø 2,7 mieux que 27 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,03 · Ø 0,18 mieux que 41 %
Rounds avec death 76 %+2 pts · Ø 74 % mieux que 49 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 1 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,89, ADR autour de 69,9, Headshots autour de 40 %, Winrate autour de 46 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,66. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,63). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,62).

Patterns

Sur les 102 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −17 ELO
42 matchs · 38 % de winrate
Sur Mirage −8 ELO
39 matchs · 36 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −25 ELO, winrate 26 %

Là où Ilya_111 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −17 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 27 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,33 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 102 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage39
36 % mieux que 17 %
0,64 mieux que 66 %
70,5 mieux que 60 %
0,88 mieux que 69 %
41 % sur 175 duels mieux que 37 %
32 % sur 22 situations mieux que 43 %
Dust 222
55 % mieux que 75 %
0,67 mieux que 74 %
72,3 mieux que 65 %
0,93 mieux que 76 %
56 % sur 93 duels mieux que 95 %
19 % sur 16 situations mieux que 13 %
Anubis18
50 % mieux que 58 %
0,64 mieux que 46 %
66,1 mieux que 21 %
0,87 mieux que 48 %
46 % sur 84 duels pile dans la moyenne
67 % sur 6 situations mieux que 97 %
Nuke16
50 % pile dans la moyenne
0,64 mieux que 24 %
69,9 mieux que 21 %
0,85 mieux que 20 %
53 % sur 83 duels mieux que 77 %
75 % sur 4 situations mieux que 99 %
Inferno3
67 % -
0,52 -
58,7 -
0,70-
46 % sur 13 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ilya_111

Sur 102 matchs, Ilya_111 affiche 0,65 de K/R, 69,7 d'ADR et 0,88 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 3,7 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 1. En moyenne 13,4 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 55 % de winrate sur 22 matchs. Sur 21 matchs sur 102, le rating était de 1,10 ou plus (21 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 82 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,90. Ilya_111 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−17 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+125 ELO, winrate 55 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +1 ELO. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,89, ADR autour de 69,9, Headshots autour de 40 %, Winrate autour de 46 %. 30 derniers jours : 12 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +34.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 1) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.