Illumin_

Macao
192 matchs enregistrés 37 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Illumin_ ?

Rating 0,98 (sur 190 matchs) K/R 0,75 ADR 85,4 sur 191 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 190 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9.
EntryMulti-KillsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (113 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 16 %+6 pts · Ø 10 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,8 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−9 pts · Ø 38 % mieux que 11 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 49 %
Kills en clutch par match 0,8−0,8 · Ø 1,6 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 57 %+8 pts · Ø 49 % mieux que 91 %
Part des kills à l'AWP 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 69 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 3 en 191 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,7 pts · Ø 13,2 % mieux que 72 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 80 %
4K et aces 26x 4K, 5 aces en 113 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 81 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 5,2+0,9 · Ø 4,3 mieux que 76 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,04 · Ø 0,28 mieux que 39 %
Rounds avec death 81 %+9 pts · Ø 72 % mieux que 1 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, Winrate +8 pts, ELO +200
= Inchangé
K/R autour de 0,75, Rating autour de 0,98, ADR autour de 85,2
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,76. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,75. Juste au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 191 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −88 ELO
20 matchs · 45 % de winrate
Sur Anubis −51 ELO
24 matchs · 50 % de winrate
Sur Mirage −26 ELO
48 matchs · 46 % de winrate

Là où Illumin_ perd le plus d'ELO sur Nuke : −88 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,22 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 46 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 191 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage48
46 % mieux que 33 %
0,76 mieux que 68 %
86,0 mieux que 81 %
1,00 mieux que 47 %
52 % sur 361 duels mieux que 61 %
36 % sur 14 situations mieux que 45 %
Ancient40
55 % mieux que 64 %
0,77 mieux que 69 %
90,7 mieux que 92 %
1,01 mieux que 48 %
48 % sur 338 duels mieux que 33 %
14 % sur 7 situations mieux que 4 %
Dust 231
48 % mieux que 41 %
0,73 mieux que 55 %
83,0 mieux que 67 %
0,94 mieux que 25 %
51 % sur 253 duels mieux que 53 %
57 % sur 7 situations mieux que 91 %
Anubis24
50 % mieux que 43 %
0,77 mieux que 69 %
86,8 mieux que 79 %
1,02 pile dans la moyenne
44 % sur 149 duels mieux que 16 %
0 % sur 2 situations mieux que 1 %
Nuke20
45 % mieux que 19 %
0,68 mieux que 14 %
76,9 mieux que 22 %
0,90 mieux que 6 %
39 % sur 162 duels mieux que 2 %
36 % sur 11 situations mieux que 40 %
Cache12
50 % -
0,78 -
85,6 -
1,03-
54 % sur 99 duels -
0 % sur 1 situations -
Inferno7
57 % -
0,78 -
92,7 -
1,02-
58 % sur 40 duels -
38 % sur 8 situations -
Vertigo7
57 % -
0,67 -
78,8 -
0,93-
47 % sur 38 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Illumin_

Sur 191 matchs, Illumin_ affiche 0,75 de K/R et 85,4 d'ADR ; le rating des 190 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 81 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 16,5 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 55 % de winrate sur 40 matchs. Sur 61 matchs sur 190, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 80. Dans 113 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,01. Illumin_ perd le plus d'ELO sur Nuke (−88 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+13 ELO, winrate 48 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, Winrate +8 pts, ELO +200. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 0,98, ADR autour de 85,2. 30 derniers jours : 37 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −86.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.