Ijpanda

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2016 190 matchs enregistrés 48 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Ijpanda ?

Rating 0,97 (sur 140 matchs) K/R 0,70 ADR 76,6 sur 190 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 140 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (109 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 18 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−6 pts · Ø 38 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 11 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 4 en 190 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,2 pts · Ø 13,3 % mieux que 42 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 35 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 15x 4K, 5 aces en 109 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,10 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,4−0,8 · Ø 4,2 mieux que 30 %
Ennemis flashés par round 0,10−0,18 · Ø 0,28 mieux que 5 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +308
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,97, ADR autour de 78,2, Headshots autour de 48 %, Winrate autour de 45 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,68). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 190 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −58 ELO
32 matchs · 41 % de winrate
À partir du 5e match du jour −27 ELO
38 matchs · 39 % de winrate
Le mercredi −13 ELO, winrate 32 %

Là où Ijpanda perd le plus d'ELO sur Mirage : −58 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,85 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 43 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 190 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 246
48 % mieux que 38 %
0,73 mieux que 45 %
76,8 mieux que 29 %
1,05 mieux que 56 %
55 % sur 165 duels mieux que 71 %
48 % sur 25 situations mieux que 77 %
Ancient45
33 % mieux que 5 %
0,70 mieux que 28 %
78,2 mieux que 32 %
0,95 mieux que 23 %
51 % sur 172 duels pile dans la moyenne
27 % sur 15 situations mieux que 22 %
Mirage32
41 % mieux que 15 %
0,73 pile dans la moyenne
79,0 mieux que 43 %
0,96 mieux que 28 %
42 % sur 110 duels mieux que 9 %
31 % sur 13 situations mieux que 29 %
Anubis31
52 % mieux que 49 %
0,67 mieux que 18 %
76,0 mieux que 23 %
0,93 mieux que 17 %
49 % sur 91 duels mieux que 36 %
18 % sur 11 situations mieux que 9 %
Inferno19
42 % mieux que 19 %
0,64 mieux que 12 %
69,0 mieux que 5 %
0,90-
30 % sur 63 duels mieux que 1 %
36 % sur 14 situations pile dans la moyenne
Nuke8
63 % -
0,58 -
66,7 -
0,86-
36 % sur 25 duels -
-
Cache6
67 % -
0,78 -
84,9 -
1,07-
66 % sur 29 duels -
57 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ijpanda

Sur 190 matchs, Ijpanda affiche 0,70 de K/R et 76,6 d'ADR ; le rating des 140 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 52 % de winrate sur 31 matchs. Sur 45 matchs sur 140, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 109 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,00. Ijpanda perd le plus d'ELO sur Mirage (−58 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+52 ELO, winrate 33 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 52 % de winrate, −23 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +308. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,97, ADR autour de 78,2, Headshots autour de 48 %, Winrate autour de 45 %. 30 derniers jours : 48 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −3.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.