Ijfe

Corée du Nord
Sur FACEIT depuis 2015 335 matchs enregistrés 104 matchs en 30 jours
ELO ▼ 348
2 268
Pic sur 30 jours : 2 617
Rang SA ▼ 1 397 places
#2 682
Corée du Nord #3 en Corée du Nord
30 jours · avant #1 285 · meilleur #1 285
Dernière mise à jour:

Comment joue Ijfe ?

Rating 1,27 (sur 285 matchs) K/R 0,92 ADR 98,8 sur 335 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 97 %
1,27
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 82 %
Répartition du rating sur 285 matchs
exceptionnel dès 1,80 10 % très bon 1,30 à 1,79 37 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 8 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (276 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 84 %
Entry duels gagnés 58 %+7 pts · Ø 51 % mieux que 90 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+8 pts · Ø 22 % mieux que 91 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 45 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,29 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 23 %
K/D 1,29+0,26 · Ø 1,03 mieux que 96 %
Kills au pistolet par match 4,1
Kills au couteau 5 en 335 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,2 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 16,2 %+2,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 93 %
Rounds avec 3K 6,2 %+2,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 97 %
MVPs par match 3,2+0,9 · Ø 2,3 mieux que 98 %
4K et aces 114x 4K, 10 aces en 276 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 7 %
Dégâts d'utility par round 3,2−1,0 · Ø 4,2 mieux que 25 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,08 · Ø 0,29 mieux que 26 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,16
= Inchangé
Headshots autour de 52 %, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
K/R −0,04, ADR −4,2

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,88
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 1,04. 3 derniers mois : 0,92 (au début 0,96). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 335 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −103 ELO
59 matchs · 27 % de winrate
Sur Anubis −11 ELO
35 matchs · 43 % de winrate
Le samedi +3 ELO, winrate 34 %

Là où Ijfe perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −103 ELO, 27 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 3,39 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 52 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 335 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2118
50 % mieux que 44 %
0,93 mieux que 97 %
100,2 mieux que 98 %
1,27 mieux que 95 %
60 % sur 511 duels mieux que 89 %
47 % sur 49 situations mieux que 76 %
Mirage109
50 % mieux que 42 %
0,95 mieux que 98 %
99,6 mieux que 98 %
1,30 mieux que 97 %
55 % sur 470 duels mieux que 71 %
46 % sur 54 situations mieux que 74 %
Anubis35
43 % mieux que 20 %
0,95 mieux que 98 %
98,9 mieux que 98 %
1,32 mieux que 98 %
68 % sur 157 duels mieux que 99 %
25 % sur 20 situations mieux que 18 %
Cache19
47 % -
0,84 -
91,1 -
1,15-
55 % sur 74 duels -
40 % sur 10 situations -
Nuke18
56 % mieux que 55 %
0,85 mieux que 81 %
98,9 mieux que 97 %
1,14 mieux que 70 %
57 % sur 100 duels mieux que 72 %
14 % sur 7 situations mieux que 4 %
Inferno15
47 % mieux que 29 %
0,95 mieux que 97 %
97,0 mieux que 94 %
1,27-
58 % sur 50 duels mieux que 73 %
62 % sur 13 situations mieux que 93 %
Ancient13
62 % -
0,80 -
95,3 -
1,14-
53 % sur 36 duels -
0 % sur 4 situations -
Vertigo5
20 % -
0,94 -
94,3 -
1,26-
53 % sur 17 duels -
40 % sur 5 situations -
Overpass3
33 % -
0,79 -
91,6 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ijfe

Sur 335 matchs, Ijfe affiche 0,92 de K/R et 98,8 d'ADR ; le rating des 285 matchs avec rating est de 1,27. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 98,8. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 20,7 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 181 matchs sur 285, le rating était de 1,10 ou plus (64 %), et en dessous de 0,90 sur 52. Dans 276 matchs avec stats détaillées : 114x 4K et 10 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,31. Ijfe perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−103 ELO, winrate 27 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+47 ELO, winrate 54 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +42 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,16. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, ADR −4,2. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 52 %, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 104 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −183.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.