IiIbo

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2018 212 matchs enregistrés 45 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue IiIbo ?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 79,9 sur 212 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 212 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (150 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 57 %+6 pts · Ø 51 % mieux que 87 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

49 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 49 %+10 pts · Ø 39 % mieux que 93 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 9 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 89 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 23 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 mieux que 62 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au Zeus1 en 212 matchs
Kills au couteau 1 en 212 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,6 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 38 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 31x 4K, 2 aces en 150 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

6,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 6,6+2,4 · Ø 4,2 mieux que 95 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,16 · Ø 0,29 mieux que 87 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ADR +5,0, Winrate +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,05, ELO autour de 2 438
▼ En baisse
Headshots −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,72). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 212 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −94 ELO
38 matchs · 50 % de winrate
Sur Ancient −50 ELO
51 matchs · 53 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −34 ELO, winrate 45 %
Le mardi −72 ELO, winrate 42 %

Là où IiIbo perd le plus d'ELO sur Inferno : −94 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 57 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,70 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 212 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 276
55 % mieux que 62 %
0,72 mieux que 38 %
78,3 mieux que 36 %
1,05 mieux que 53 %
57 % sur 253 duels mieux que 79 %
30 % sur 50 situations mieux que 29 %
Ancient51
53 % pile dans la moyenne
0,77 mieux que 62 %
83,0 mieux que 57 %
1,08 mieux que 65 %
64 % sur 178 duels mieux que 95 %
45 % sur 33 situations mieux que 69 %
Inferno38
50 % mieux que 38 %
0,70 mieux que 28 %
79,3 mieux que 34 %
1,00 mieux que 29 %
60 % sur 151 duels mieux que 80 %
52 % sur 21 situations mieux que 79 %
Anubis18
56 % mieux que 61 %
0,79 mieux que 70 %
86,4 mieux que 74 %
1,13 mieux que 75 %
47 % sur 66 duels mieux que 27 %
22 % sur 9 situations mieux que 13 %
Nuke16
31 % mieux que 1 %
0,71 mieux que 26 %
74,4 mieux que 13 %
1,00 mieux que 30 %
40 % sur 58 duels mieux que 4 %
42 % sur 12 situations mieux que 55 %
Mirage7
71 % -
0,76 -
86,5 -
1,09-
44 % sur 18 duels -
100 % sur 3 situations -
Aim_crashz_dust_1on14
75 % -
0,55 -
66,1 -
0,91-
55 % sur 95 duels -
55 % sur 95 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue IiIbo

Sur 212 matchs, IiIbo affiche 0,73 de K/R, 79,9 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,6. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 56 % de winrate sur 18 matchs. Sur 85 matchs sur 212, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 72. Dans 150 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,17. IiIbo perd le plus d'ELO sur Inferno (−94 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+8 ELO, winrate 55 %). Progression sur les trois derniers mois : ADR +5,0, Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −7 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,05, ELO autour de 2 438. 30 derniers jours : 45 matchs, winrate 60 %, bilan ELO −41.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.