IgorEBATOR61

Russie
Sur FACEIT depuis 2017 352 matchs enregistrés 132 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue IgorEBATOR61 ?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,4 sur 352 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 352 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 16 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (271 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 63 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 54 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 34 %
Part des kills à l'AWP 20 %+8 pts · Ø 12 % mieux que 83 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 mieux que 63 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 3 en 352 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,5 %+1,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 70 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 67 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 45x 4K, 7 aces en 271 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,5 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 19 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,6 · Ø 4,1 mieux que 10 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,07 · Ø 0,30 mieux que 29 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,08, ADR autour de 83,6
▼ En baisse
Winrate −8 pts, ELO −126

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,75). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 352 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −11 ELO
22 matchs · 45 % de winrate
Au 4e match du jour +63 ELO
49 matchs · 39 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −21 ELO, winrate 42 %
Le dimanche −110 ELO, winrate 45 %

Là où IgorEBATOR61 perd le plus d'ELO sur Inferno : −11 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 43 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 3,02 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 352 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage138
55 % mieux que 60 %
0,79 mieux que 70 %
85,4 mieux que 69 %
1,10 mieux que 68 %
54 % sur 689 duels mieux que 63 %
47 % sur 66 situations mieux que 75 %
Dust 278
60 % mieux que 76 %
0,78 mieux que 65 %
83,4 mieux que 60 %
1,11 mieux que 69 %
58 % sur 334 duels mieux que 81 %
38 % sur 48 situations pile dans la moyenne
Nuke56
52 % mieux que 39 %
0,81 mieux que 68 %
86,6 mieux que 69 %
1,12 mieux que 66 %
53 % sur 244 duels pile dans la moyenne
53 % sur 30 situations mieux que 82 %
Anubis37
41 % mieux que 16 %
0,72 mieux que 36 %
81,3 mieux que 49 %
1,01 mieux que 38 %
51 % sur 171 duels mieux que 42 %
40 % sur 15 situations pile dans la moyenne
Inferno22
45 % mieux que 17 %
0,68 mieux que 10 %
76,2 mieux que 16 %
0,97 mieux que 12 %
42 % sur 99 duels mieux que 3 %
38 % sur 13 situations mieux que 48 %
Cache14
43 % -
0,66 -
75,1 -
0,92-
48 % sur 71 duels -
18 % sur 11 situations -
Ancient7
57 % -
0,69 -
74,3 -
0,92-
45 % sur 51 duels -
17 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue IgorEBATOR61

Sur 352 matchs, IgorEBATOR61 affiche 0,77 de K/R, 83,4 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,5. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 60 % de winrate sur 78 matchs. Sur 161 matchs sur 352, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 115. Dans 271 matchs avec stats détaillées : 45x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,16. IgorEBATOR61 perd le plus d'ELO sur Inferno (−11 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+83 ELO, winrate 55 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +80 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −8 pts, ELO −126. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,08, ADR autour de 83,6. 30 derniers jours : 132 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +141.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.