IerixD

Russie
244 matchs enregistrés 43 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue IerixD ?

Rating 0,88 K/R 0,64 ADR 74,2 sur 244 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 6 %
0,88
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 47 %
Répartition du rating sur 244 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 5 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (144 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 44 %−6 pts · Ø 50 % mieux que 8 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 73 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,85 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 41 %
Part des kills à l'AWP 3 %−7 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 mieux que 5 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 5 en 244 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,0 %−1,2 pts · Ø 13,2 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 60 %
4K et aces 21x 4K, 2 aces en 144 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 58 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,6 · Ø 4,3 mieux que 70 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,11 · Ø 0,28 mieux que 20 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 19 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +9 pts, ELO +384
= Inchangé
ADR autour de 74,9, Headshots autour de 47 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,59
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,62). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 244 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −74 ELO
47 matchs · 47 % de winrate
Sur Dust 2 −29 ELO
69 matchs · 54 % de winrate
Le mercredi +25 ELO, winrate 45 %

Là où IerixD perd le plus d'ELO sur Ancient : −74 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,03 · Ancient

Les maps en détail

sur les 244 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 269
54 % mieux que 62 %
0,64 mieux que 12 %
73,2 mieux que 17 %
0,88 mieux que 10 %
41 % sur 321 duels mieux que 9 %
31 % sur 36 situations mieux que 33 %
Mirage53
55 % mieux que 65 %
0,59 mieux que 4 %
68,7 mieux que 8 %
0,83 mieux que 5 %
39 % sur 233 duels mieux que 5 %
36 % sur 28 situations mieux que 45 %
Ancient47
47 % mieux que 33 %
0,69 mieux que 26 %
77,6 mieux que 33 %
0,93 mieux que 20 %
50 % sur 308 duels mieux que 45 %
47 % sur 30 situations mieux que 71 %
Anubis37
59 % mieux que 72 %
0,68 mieux que 25 %
80,1 mieux que 50 %
0,95 mieux que 26 %
44 % sur 163 duels mieux que 16 %
35 % sur 17 situations mieux que 45 %
Inferno15
33 % mieux que 6 %
0,58 mieux que 2 %
72,1 mieux que 10 %
0,80 mieux que 2 %
44 % sur 78 duels mieux que 15 %
50 % sur 4 situations mieux que 77 %
Nuke12
67 % -
0,66 -
72,3 -
0,90-
40 % sur 58 duels -
22 % sur 9 situations -
Cache11
36 % -
0,66 -
77,4 -
0,85-
33 % sur 75 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue IerixD

Sur 244 matchs, IerixD affiche 0,64 de K/R, 74,2 d'ADR et 0,88 de rating. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,85. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 9. En moyenne 14,4 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 53 matchs sur 244, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 129. Dans 144 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,97. IerixD perd le plus d'ELO sur Ancient (−74 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+25 ELO, winrate 55 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, −23 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +9 pts, ELO +384. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 74,9, Headshots autour de 47 %. 30 derniers jours : 43 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +4.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.