Id1ck20
Comment joue Id1ck20 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (48 matchs).
Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort62 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne41 % des 1v1 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne32 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
Point fort3,0 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Moyenne23 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,96. 3 derniers mois : 0,89 (au début 0,91). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,39. 3 derniers mois : 1,23 (au début 1,39). Largement au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 98,8. 3 derniers mois : 95,1 (au début 94,1). Largement au-dessus de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 37 %. 3 derniers mois : 35 % (au début 30 %). Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 52 %). Nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1 977. 3 derniers mois : 1 826 (au début 1 977).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 15 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 38 %.
Patterns
Sur les 123 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Id1ck20 perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −94 ELO, 38 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,80 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 38 · Overpass
Les maps en détail
sur les 123 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Id1ck20
Sur 123 matchs, Id1ck20 affiche 0,90 de K/R et 94,6 d'ADR ; le rating des 99 matchs avec rating est de 1,30. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 62 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 19,5 kills par match, dont 32 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 53 % de winrate sur 38 matchs. Sur 70 matchs sur 99, le rating était de 1,10 ou plus (71 %), et en dessous de 0,90 sur 15. Dans 48 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,39. Id1ck20 perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−94 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (−19 ELO, winrate 58 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −19 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,16, Winrate −7 pts, ELO −151. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,89, ADR autour de 95,1. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 55 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.