IchkAckA

Chypre
250 matchs enregistrés 83 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue IchkAckA ?

Rating 0,85 K/R 0,62 ADR 74,7 sur 250 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,85
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 40 %
Répartition du rating sur 250 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 6 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 38 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (180 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 20 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 40 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 31 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,83 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 43 %−4 pts · Ø 47 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 2 %
K/D 0,83−0,15 · Ø 0,98 mieux que 3 %
Kills au pistolet par match 1,7
Kills au couteau 5 en 250 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 11,1 %−1,8 pts · Ø 12,9 % mieux que 9 %
Rounds avec 3K 3,0 %−0,8 pts · Ø 3,8 % mieux que 15 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 8 %
4K et aces 16x 4K, 1 ace en 180 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

7,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 40 %+4 pts · Ø 36 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 7,0+2,9 · Ø 4,1 mieux que 94 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,13 · Ø 0,26 mieux que 79 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 23 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,62, Rating autour de 0,86, ADR autour de 74,8, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
ELO −163

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,65. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,62. Nettement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 250 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −74 ELO
29 matchs · 34 % de winrate
Sur Anubis −53 ELO
20 matchs · 35 % de winrate
Le dimanche −28 ELO, winrate 38 %

Là où IchkAckA perd le plus d'ELO sur Mirage : −74 ELO, 34 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,87 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage

Les maps en détail

sur les 250 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 268
54 % mieux que 64 %
0,63 mieux que 11 %
73,8 mieux que 22 %
0,87 mieux que 11 %
45 % sur 307 duels mieux que 23 %
31 % sur 42 situations mieux que 31 %
Inferno52
48 % mieux que 41 %
0,59 mieux que 7 %
72,3 mieux que 17 %
0,81 mieux que 5 %
44 % sur 208 duels mieux que 18 %
34 % sur 29 situations mieux que 43 %
Ancient34
59 % mieux que 79 %
0,69 mieux que 31 %
83,7 mieux que 71 %
0,93 mieux que 27 %
54 % sur 241 duels mieux que 72 %
29 % sur 14 situations mieux que 26 %
Mirage29
34 % mieux que 7 %
0,59 mieux que 4 %
71,9 mieux que 16 %
0,80 mieux que 3 %
43 % sur 116 duels mieux que 16 %
47 % sur 17 situations mieux que 76 %
Nuke23
57 % mieux que 67 %
0,67 mieux que 16 %
78,2 mieux que 38 %
0,92 mieux que 19 %
44 % sur 112 duels mieux que 15 %
61 % sur 18 situations mieux que 91 %
Anubis20
35 % mieux que 6 %
0,56 mieux que 1 %
71,9 mieux que 11 %
0,76 mieux que 1 %
41 % sur 86 duels mieux que 7 %
29 % sur 14 situations mieux que 25 %
Cache16
63 % -
0,65 -
75,5 -
0,94-
43 % sur 82 duels -
36 % sur 14 situations -
Vertigo8
38 % -
0,54 -
65,5 -
0,75-
36 % sur 39 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue IchkAckA

Sur 250 matchs, IchkAckA affiche 0,62 de K/R, 74,7 d'ADR et 0,85 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,0. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,85. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 7. En moyenne 13,7 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 52 matchs sur 250, le rating était de 1,10 ou plus (21 %), et en dessous de 0,90 sur 150. Dans 180 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,90. IchkAckA perd le plus d'ELO sur Mirage (−74 ELO, winrate 34 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+65 ELO, winrate 54 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −2 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : ELO −163. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,62, Rating autour de 0,86, ADR autour de 74,8, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 83 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +19.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.