IcejkEEEEEEE

Ukraine
269 matchs enregistrés 48 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue IcejkEEEEEEE ?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,3 sur 269 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 269 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 27 %
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (191 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 85 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 72 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

40 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 40 %−7 pts · Ø 47 % mieux que 13 %
Part des kills à l'AWP 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,6 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,5 pts · Ø 13,1 % mieux que 35 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 36 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 59 %
4K et aces 19x 4K, 1 ace en 191 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,08 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,27).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 5,6+1,4 · Ø 4,2 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,08−0,19 · Ø 0,27 mieux que 5 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Winrate +4 pts, ELO +197
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,99, ADR autour de 76,9
▼ En baisse
Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,69). Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 269 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −62 ELO
42 matchs · 33 % de winrate
Au 4e match du jour −57 ELO
32 matchs · 34 % de winrate
Le vendredi −79 ELO, winrate 35 %

Là où IcejkEEEEEEE perd le plus d'ELO sur Ancient : −62 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,42 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 269 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 298
52 % mieux que 54 %
0,72 mieux que 48 %
78,2 mieux que 42 %
1,04 mieux que 60 %
59 % sur 314 duels mieux que 90 %
40 % sur 53 situations pile dans la moyenne
Anubis64
53 % mieux que 61 %
0,73 mieux que 55 %
80,5 mieux que 54 %
1,03 mieux que 62 %
58 % sur 201 duels mieux que 86 %
47 % sur 43 situations mieux que 75 %
Ancient42
33 % mieux que 7 %
0,65 mieux que 11 %
75,2 mieux que 20 %
0,89 mieux que 12 %
52 % sur 125 duels mieux que 58 %
29 % sur 24 situations mieux que 27 %
Mirage28
54 % mieux que 66 %
0,68 mieux que 27 %
76,7 mieux que 34 %
0,94 mieux que 25 %
47 % sur 99 duels mieux que 31 %
29 % sur 21 situations mieux que 24 %
Inferno14
21 % -
0,65 -
70,4 -
0,91-
42 % sur 48 duels -
63 % sur 8 situations -
Nuke14
50 % -
0,66 -
73,1 -
0,92-
43 % sur 35 duels -
63 % sur 8 situations -
Cache9
44 % -
0,59 -
72,0 -
0,87-
37 % sur 19 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue IcejkEEEEEEE

Sur 269 matchs, IcejkEEEEEEE affiche 0,70 de K/R, 77,3 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 55 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 40 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 8. En moyenne 15,1 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 54 % de winrate sur 28 matchs. Sur 91 matchs sur 269, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 121. Dans 191 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,05. IcejkEEEEEEE perd le plus d'ELO sur Ancient (−62 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+111 ELO, winrate 52 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +35 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts, ELO +197. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,99, ADR autour de 76,9. 30 derniers jours : 48 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −96.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.