IccE-

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2015 267 matchs enregistrés 64 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue IccE- ?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 79,6 sur 267 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 52 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 267 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (191 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 69 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mieux que 96 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 71 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 22 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 mieux que 63 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 5 en 267 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 39 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 20 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 20 %
4K et aces 31x 4K, 2 aces en 191 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

43 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 43 %+8 pts · Ø 35 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,8 · Ø 4,1 mieux que 73 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,02 · Ø 0,30 mieux que 45 %
Rounds avec death 66 %−6 pts · Ø 72 % mieux que 94 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rating autour de 1,04, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
K/R −0,04, ADR −4,0, Headshots −2 pts, ELO −73

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,76). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 267 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −167 ELO
55 matchs · 45 % de winrate
Au 4e match du jour −121 ELO
35 matchs · 46 % de winrate
Le jeudi +45 ELO, winrate 45 %

Là où IccE- perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −167 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,19 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Ancient

Les maps en détail

sur les 267 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 286
59 % mieux que 73 %
0,71 mieux que 32 %
77,8 mieux que 31 %
1,06 mieux que 54 %
55 % sur 258 duels mieux que 67 %
34 % sur 61 situations mieux que 40 %
Inferno53
47 % mieux que 22 %
0,74 mieux que 38 %
81,0 mieux que 34 %
1,07 mieux que 44 %
56 % sur 150 duels mieux que 61 %
37 % sur 30 situations mieux que 45 %
Cache48
46 % -
0,74 -
80,5 -
1,07-
62 % sur 162 duels -
50 % sur 38 situations -
Nuke28
50 % mieux que 36 %
0,71 mieux que 26 %
79,3 mieux que 34 %
0,98 mieux que 24 %
49 % sur 112 duels mieux que 30 %
29 % sur 21 situations mieux que 21 %
Ancient23
35 % mieux que 6 %
0,76 pile dans la moyenne
82,1 mieux que 46 %
1,05 pile dans la moyenne
50 % sur 92 duels mieux que 36 %
50 % sur 14 situations mieux que 79 %
Anubis17
71 % mieux que 95 %
0,71 mieux que 30 %
80,9 mieux que 46 %
1,00 mieux que 34 %
61 % sur 59 duels mieux que 91 %
42 % sur 12 situations mieux que 57 %
Mirage12
50 % -
0,74 -
78,7 -
1,06-
47 % sur 43 duels -
38 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue IccE-

Sur 267 matchs, IccE- affiche 0,73 de K/R, 79,6 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 43 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 71 % de winrate sur 17 matchs. Sur 110 matchs sur 267, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 91. Dans 191 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,07. IccE- perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−167 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+92 ELO, winrate 63 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +92 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, ADR −4,0, Headshots −2 pts, ELO −73. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,04, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 64 matchs, winrate 56 %, bilan ELO −28.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.