IcE_AgE
Historique des pseudos de IcE_AgE
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue IcE_AgE ?
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne26 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne1,05 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,99).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,1 %).
Utility et deaths
Moyenne6,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,78.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,08.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 85,3.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 47 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 59 %.
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 558.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 31 %.
Patterns
Sur les 220 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où IcE_AgE perd le plus d'ELO sur Inferno : −21 ELO, 70 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,26 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 46 · Ancient
Les maps en détail
sur les 220 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue IcE_AgE
Sur 220 matchs, IcE_AgE affiche 0,74 de K/R, 81,5 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,0. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 8. En moyenne 16,2 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 71 % de winrate sur 14 matchs. Sur 86 matchs sur 220, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 77. Dans 220 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,08. IcE_AgE perd le plus d'ELO sur Inferno (−21 ELO, winrate 70 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+86 ELO, winrate 66 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +86 ELO. 30 derniers jours : 57 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +117.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.