Ibvvl-

Mongolie
102 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Ibvvl- ?

Rating 0,92 (sur 81 matchs) K/R 0,72 ADR 79,8 sur 102 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 81 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (80 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 24 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−9 pts · Ø 38 % mieux que 9 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 69 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 58 %+11 pts · Ø 47 % mieux que 94 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 64 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 2 en 102 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−1,0 pts · Ø 13,1 % mieux que 23 %
Rounds avec 3K 3,9 %0,0 pts · Ø 3,9 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 13x 4K, 2 aces en 80 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

25 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 25 %−11 pts · Ø 36 % mieux que 3 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,8 · Ø 4,2 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,14 · Ø 0,27 mieux que 83 %
Rounds avec death 78 %+5 pts · Ø 73 % mieux que 5 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,26, Headshots +5 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,13, ADR −12,7, Winrate −20 pts, ELO −455

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,60
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,82). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 102 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −87 ELO
23 matchs · 30 % de winrate
Sur Mirage −54 ELO
40 matchs · 43 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −131 ELO, winrate 35 %

Là où Ibvvl- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −87 ELO, 30 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 42 · Inferno
  2. Rating max sur un match : 1,45 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 102 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage40
43 % mieux que 24 %
0,69 mieux que 31 %
76,9 mieux que 35 %
0,89 mieux que 13 %
43 % sur 138 duels mieux que 15 %
35 % sur 17 situations mieux que 41 %
Dust 222
41 % mieux que 20 %
0,74 mieux que 57 %
81,2 mieux que 58 %
1,01 pile dans la moyenne
47 % sur 92 duels mieux que 32 %
25 % sur 16 situations mieux que 16 %
Ancient15
60 % mieux que 81 %
0,75 mieux que 59 %
82,9 mieux que 62 %
0,95-
49 % sur 65 duels mieux que 41 %
27 % sur 11 situations mieux que 24 %
Inferno14
43 % -
0,75 -
84,1 -
0,87-
45 % sur 40 duels -
0 % sur 2 situations -
Anubis6
17 % -
0,67 -
76,8 -
0,82-
54 % sur 26 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke4
50 % -
0,68 -
74,9 -
0,93-
58 % sur 12 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ibvvl-

Sur 102 matchs, Ibvvl- affiche 0,72 de K/R et 79,8 d'ADR ; le rating des 81 matchs avec rating est de 0,92. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 8. En moyenne 16,3 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 60 % de winrate sur 15 matchs. Sur 25 matchs sur 81, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 80 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,98. Ibvvl- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−87 ELO, winrate 30 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+22 ELO, winrate 55 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +22 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,26, Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,13, ADR −12,7, Winrate −20 pts, ELO −455. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 30 %, bilan ELO −29.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.