IanC0nn0r

Biélorussie
Sur FACEIT depuis 2017 60 matchs enregistrés 56 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue IanC0nn0r ?

Rating 1,37 K/R 0,98 ADR 102,1 sur 60 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 99 %
1,37
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 90 %
Répartition du rating sur 60 matchs
exceptionnel dès 1,80 15 % très bon 1,30 à 1,79 43 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 12 % faible 0,75 à 0,89 5 % Très faible moins de 0,75 5 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 8. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (56 matchs).

Level 8

Comparé à 1 329 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

63 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 97 %
Entry duels gagnés 63 %+14 pts · Ø 49 % mieux que 99 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 59 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 18 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 65 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,43 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 42 %−6 pts · Ø 48 % mieux que 21 %
Part des kills à l'AWP 25 %+14 pts · Ø 11 % mieux que 93 %
K/D 1,43+0,46 · Ø 0,97 mieux que 99 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 2 en 60 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 7,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 18,1 %+5,3 pts · Ø 12,8 % mieux que 99 %
Rounds avec 3K 7,6 %+3,8 pts · Ø 3,8 % mieux que 99 %
MVPs par match 3,4+1,2 · Ø 2,2 mieux que 99 %
4K et aces 24x 4K, 1 ace en 56 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−3 pts · Ø 36 % mieux que 35 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,1 · Ø 4,1 mieux que 53 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,07 · Ø 0,27 mieux que 31 %
Rounds avec death 69 %−4 pts · Ø 73 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
Tu verras ici si IanC0nn0r progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 56 matchs sur les 3 derniers mois et 4 avant.

Kills par round (K/R)

1,03
Nov.Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 60 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,39 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 60 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis11
45 % -
0,92 -
95,4 -
1,24-
57 % sur 53 duels -
63 % sur 8 situations -
Mirage11
55 % -
1,04 -
105,1 -
1,51-
68 % sur 62 duels -
38 % sur 8 situations -
Dust 210
50 % -
0,99 -
106,4 -
1,40-
67 % sur 63 duels -
45 % sur 11 situations -
Ancient8
38 % -
0,99 -
99,9 -
1,37-
64 % sur 28 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache8
63 % -
0,99 -
97,5 -
1,35-
55 % sur 49 duels -
0 % sur 2 situations -
Inferno7
100 % -
1,09 -
117,8 -
1,58-
74 % sur 35 duels -
0 % sur 4 situations -
Nuke3
33 % -
0,98 -
107,1 -
1,33-
58 % sur 12 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue IanC0nn0r

Sur 60 matchs, IanC0nn0r affiche 0,98 de K/R, 102,1 d'ADR et 1,37 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,37. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 8. En moyenne 21,3 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 47 matchs sur 60, le rating était de 1,10 ou plus (78 %), et en dessous de 0,90 sur 6. Dans 56 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 1 ace. Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (±0 ELO, winrate 73 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 73 % de winrate. 30 derniers jours : 56 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +36.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.