I_am_BOSS
Comment joue I_am_BOSS ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (30 matchs).
Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).
Clutch
Moyenne36 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne0,84 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,98).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 2,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,8 %).
Utility et deaths
Moyenne0,07 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,26).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,60). Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,00. 3 derniers mois : 0,90 (au début 0,79). Nettement en dessous de la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 79,8. 3 derniers mois : 76,1 (au début 70,3). Légèrement en dessous de la moyenne (78,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 46 %). Nettement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 69 %. 3 derniers mois : 67 % (au début 35 %). Largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 418.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 43 %.
Patterns
Sur les 50 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
- Rating max sur un match : 1,67 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 29 · Mirage
Les maps en détail
sur les 50 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue I_am_BOSS
Sur 50 matchs, I_am_BOSS affiche 0,65 de K/R, 73,8 d'ADR et 0,86 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,86. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 7. En moyenne 14,3 kills par match, dont 49 % en headshot. Sur 9 matchs sur 50, le rating était de 1,10 ou plus (18 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 30 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,00. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+28 ELO, winrate 66 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +26 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +5,8, Headshots +5 pts, Winrate +32 pts. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +22.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.