IPAKETAI

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2017 65 matchs enregistrés 13 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue IPAKETAI ?

Rating 0,96 K/R 0,73 ADR 85,6 sur 65 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 41 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 65 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 6. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 6. Joue rarement à l'AWP.
EntryHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (44 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 47 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

23 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 23 %−16 pts · Ø 39 % mieux que 2 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 45 %
Kills en clutch par match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mieux que 3 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

51 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 51 %+6 pts · Ø 45 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 18 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 1,9
Kills au couteau 3 en 65 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 11,9 %−1,2 pts · Ø 13,1 % mieux que 24 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 44 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 46 %
4K et aces 5x 4K, 1 ace en 44 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

7,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 78 %
Dégâts d'utility par round 7,9+3,9 · Ø 4,0 mieux que 97 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,04 · Ø 0,25 mieux que 41 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts
= Inchangé
ADR autour de 84,5
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,14, Winrate −14 pts, ELO −154

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,99. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,79). Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 65 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −1 ELO
20 matchs · 70 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +21 ELO, winrate 47 %

Là où IPAKETAI perd le plus d'ELO sur Anubis : −1 ELO, 70 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,37 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 65 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis20
70 % mieux que 95 %
0,74 mieux que 63 %
92,3 mieux que 98 %
0,99 pile dans la moyenne
53 % sur 121 duels mieux que 68 %
33 % sur 6 situations mieux que 40 %
Dust 217
53 % mieux que 63 %
0,76 mieux que 74 %
83,8 mieux que 79 %
1,05 mieux que 74 %
50 % sur 78 duels pile dans la moyenne
50 % sur 8 situations mieux que 82 %
Mirage17
29 % mieux que 3 %
0,72 pile dans la moyenne
83,1 mieux que 73 %
0,91 mieux que 22 %
47 % sur 87 duels mieux que 36 %
11 % sur 9 situations mieux que 3 %
Inferno5
60 % -
0,63 -
74,8 -
0,83-
40 % sur 20 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke5
60 % -
0,74 -
85,8 -
0,95-
65 % sur 26 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue IPAKETAI

Sur 65 matchs, IPAKETAI affiche 0,73 de K/R, 85,6 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,9. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 6. En moyenne 15,6 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 70 % de winrate sur 20 matchs. Sur 25 matchs sur 65, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 30. Dans 44 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,39. IPAKETAI perd le plus d'ELO sur Anubis (−1 ELO, winrate 70 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (−30 ELO, winrate 60 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,14, Winrate −14 pts, ELO −154. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 84,5. 30 derniers jours : 13 matchs, winrate 46 %, bilan ELO +4.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.