INETERBO

Argentine
Sur FACEIT depuis 2019 201 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours
ELO ▲ 93
3 034
Pic sur 30 jours : 3 034
Rang SA ▼ 9 places
#165
Argentine #29 en Argentine
30 jours · avant #156 · meilleur #156
Dernière mise à jour:

Comment joue INETERBO ?

Rating 1,17 (sur 149 matchs) K/R 0,78 ADR 80,3 sur 201 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 83 %
1,17
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 77 %
Répartition du rating sur 149 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 31 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (71 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc nettement en dessous de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+3 pts · Ø 40 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 31 %
Kills en clutch par match 1,4−0,1 · Ø 1,5 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,24 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 54 %+1 pts · Ø 53 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 21 %+9 pts · Ø 12 % mieux que 83 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 mieux que 88 %
Kills au pistolet par match 3,1 sur les 149 derniers

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,5 pts · Ø 13,5 % mieux que 28 %
Rounds avec 3K 5,0 %+0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 75 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 68 %
4K et aces 15x 4K, 5 aces en 71 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 63 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 62 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,4 · Ø 3,9 mieux que 39 %
Ennemis flashés par round 0,50+0,18 · Ø 0,32 mieux que 90 %
Rounds avec death 63 %−8 pts · Ø 71 % mieux que 98 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,10, Headshots +6 pts, ELO +237
= Inchangé
ADR autour de 80,8, Winrate autour de 65 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,76). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 149 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −18 ELO
70 matchs · 57 % de winrate
Avec fpsfranz dans la team sans valeur ELO
51 matchs · 49 % de winrate
Le lundi −90 ELO, winrate 42 %

Là où INETERBO perd le plus d'ELO sur Mirage : −18 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 51 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,10 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 149 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage70
57 % mieux que 60 %
0,81 mieux que 72 %
82,1 mieux que 49 %
1,18 mieux que 82 %
53 % sur 240 duels pile dans la moyenne
44 % sur 39 situations mieux que 67 %
Dust 241
59 % mieux que 66 %
0,76 pile dans la moyenne
76,7 mieux que 22 %
1,14 mieux que 70 %
60 % sur 141 duels mieux que 85 %
28 % sur 18 situations mieux que 20 %
Cache15
80 % mieux que 96 %
0,70 mieux que 13 %
76,4 mieux que 14 %
1,10 mieux que 45 %
49 % sur 39 duels mieux que 21 %
63 % sur 8 situations mieux que 92 %
Nuke11
55 % -
0,83 -
84,6 -
1,21-
64 % sur 28 duels -
50 % sur 6 situations -
Anubis5
60 % -
0,73 -
81,2 -
1,18-
40 % sur 15 duels -
67 % sur 3 situations -
Inferno3
67 % -
1,00 -
81,7 -
1,50-
75 % sur 8 duels -
60 % sur 5 situations -
Vertigo3
33 % -
0,79 -
89,2 -
1,20-
73 % sur 15 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue INETERBO

Sur 201 matchs, INETERBO affiche 0,78 de K/R et 80,3 d'ADR ; le rating des 149 matchs avec rating est de 1,17. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 63 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 98 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 9 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 80 % de winrate sur 15 matchs. Sur 82 matchs sur 149, le rating était de 1,10 ou plus (55 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 71 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,21. INETERBO perd le plus d'ELO sur Mirage (−18 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+39 ELO, winrate 59 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,10, Headshots +6 pts, ELO +237. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 80,8, Winrate autour de 65 %. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 74 %, bilan ELO +30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.