IMPULS2000

Russie
Sur FACEIT depuis 2025 21 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue IMPULS2000 ?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 75,8 sur 21 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 57 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 21 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 2.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 2 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 2

Comparé à 581 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

35 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 12 %
Entry duels gagnés 35 %−13 pts · Ø 48 % mieux que 3 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

33 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (19 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 49 %
Clutchs 1v2 gagnés 33 %+14 pts · Ø 19 % mieux que 98 %
Kills en clutch par match 2,1+0,6 · Ø 1,5 mieux que 92 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

28 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (40 %).

Taux de headshots 28 %−12 pts · Ø 40 % mieux que 4 %
Part des kills à l'AWP 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 62 %
K/D 0,88−0,04 · Ø 0,92 mieux que 50 %
Kills au pistolet par match 0,8

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,6 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,9).

Rounds avec 2K 11,9 %−0,2 pts · Ø 12,1 % mieux que 54 %
Rounds avec 3K 3,5 %0,0 pts · Ø 3,5 % pile dans la moyenne
MVPs par match 1,6−0,3 · Ø 1,9 mieux que 24 %
4K et aces 3x 4K, 1 ace en 21 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

24 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 24 %−10 pts · Ø 34 % mieux que 6 %
Dégâts d'utility par round 3,5+0,2 · Ø 3,3 mieux que 51 %
Ennemis flashés par round 0,24+0,06 · Ø 0,18 mieux que 58 %
Rounds avec death 76 %+2 pts · Ø 74 % mieux que 35 %

Patterns

Bientôt, tu verras ici où IMPULS2000 perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Dust 2 avec 7 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 25 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,35 · Anubis

Les maps en détail

sur les 21 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 27
29 % -
0,64 -
75,0 -
0,86-
30 % sur 27 duels -
20 % sur 5 situations -
Mirage4
50 % -
0,63 -
81,0 -
0,80-
38 % sur 16 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke4
50 % -
0,76 -
81,5 -
1,07-
46 % sur 13 duels -
20 % sur 5 situations -
Anubis3
33 % -
0,72 -
74,9 -
1,06-
40 % sur 10 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue IMPULS2000

Sur 21 matchs, IMPULS2000 affiche 0,67 de K/R, 75,8 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 35 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 2. En moyenne 14,5 kills par match, dont 28 % en headshot. Sur 7 matchs sur 21, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 8. Dans 21 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 1 ace. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 38 %, bilan ELO −11.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.