IM-BOT

Togo
Sur FACEIT depuis 2018 368 matchs enregistrés 103 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue IM-BOT ?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 77,2 sur 368 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 368 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (289 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 26 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

34 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−5 pts · Ø 39 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 54 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,02 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 15 %+3 pts · Ø 12 % mieux que 71 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 mieux que 38 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 12 en 368 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 4,2 %0,0 pts · Ø 4,2 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 47x 4K, 2 aces en 289 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

39 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 80 %
Dégâts d'utility par round 4,10,0 · Ø 4,1 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,300,00 · Ø 0,30 pile dans la moyenne
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
ELO autour de 2 574
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −6,1, Headshots −4 pts, Winrate −13 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,79). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 368 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −196 ELO
49 matchs · 47 % de winrate
Sur Nuke −126 ELO
40 matchs · 58 % de winrate
Le mardi −235 ELO, winrate 42 %

Là où IM-BOT perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −196 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,38 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 368 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage118
60 % mieux que 79 %
0,74 mieux que 46 %
77,5 mieux que 31 %
1,02 mieux que 41 %
52 % sur 547 duels pile dans la moyenne
35 % sur 68 situations mieux que 37 %
Dust 284
50 % mieux que 40 %
0,72 mieux que 36 %
77,6 mieux que 30 %
1,01 mieux que 36 %
44 % sur 332 duels mieux que 13 %
37 % sur 41 situations mieux que 46 %
Anubis76
51 % mieux que 45 %
0,77 mieux que 61 %
79,3 mieux que 38 %
1,08 mieux que 61 %
57 % sur 303 duels mieux que 76 %
36 % sur 50 situations mieux que 42 %
Nuke40
58 % mieux que 60 %
0,68 mieux que 14 %
72,5 mieux que 8 %
0,95 mieux que 17 %
43 % sur 170 duels mieux que 10 %
32 % sur 22 situations mieux que 28 %
Ancient18
50 % mieux que 39 %
0,72 mieux que 33 %
73,0 mieux que 10 %
0,98 mieux que 28 %
52 % sur 64 duels mieux que 47 %
21 % sur 14 situations mieux que 12 %
Cache18
33 % -
0,70 -
77,5 -
0,92-
52 % sur 66 duels -
29 % sur 7 situations -
Inferno12
67 % -
0,79 -
79,9 -
1,17-
38 % sur 65 duels -
45 % sur 11 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue IM-BOT

Sur 368 matchs, IM-BOT affiche 0,73 de K/R, 77,2 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 39 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 34 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 144 matchs sur 368, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 134. Dans 289 matchs avec stats détaillées : 47x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,12. IM-BOT perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−196 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+250 ELO, winrate 60 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +56 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −6,1, Headshots −4 pts, Winrate −13 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 2 574. 30 derniers jours : 103 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −70.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.