ILUMA

Turquie
81 matchs enregistrés 59 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ILUMA ?

Rating 0,88 K/R 0,65 ADR 76,0 sur 81 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 7 %
0,88
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 47 %
Répartition du rating sur 81 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 7

Comparé à 1 058 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 10 %
Entry duels gagnés 44 %−5 pts · Ø 49 % mieux que 9 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−4 pts · Ø 38 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 87 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,87 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 43 %−4 pts · Ø 47 % mieux que 33 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 mieux que 9 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 12,2 %−0,6 pts · Ø 12,8 % mieux que 28 %
Rounds avec 3K 2,8 %−1,0 pts · Ø 3,8 % mieux que 9 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 17 %
4K et aces 6x 4K, 1 ace en 81 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,44 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,25).

Utility efficace 32 %−4 pts · Ø 36 % mieux que 29 %
Dégâts d'utility par round 4,1+0,1 · Ø 4,0 mieux que 52 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,19 · Ø 0,25 mieux que 86 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 23 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si ILUMA progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 81 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,66
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,66.

Patterns

Sur les 81 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −67 ELO
37 matchs · 57 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −2 ELO, winrate 46 %

Là où ILUMA perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −67 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,86 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 81 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 237
57 % mieux que 74 %
0,65 mieux que 16 %
75,7 mieux que 29 %
0,88 mieux que 10 %
43 % sur 130 duels mieux que 14 %
53 % sur 15 situations mieux que 85 %
Mirage14
36 % -
0,58 -
70,5 -
0,80-
29 % sur 35 duels -
17 % sur 6 situations -
Ancient9
44 % -
0,63 -
74,1 -
0,84-
47 % sur 30 duels -
30 % sur 10 situations -
Anubis9
67 % -
0,72 -
79,7 -
1,01-
53 % sur 38 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno8
50 % -
0,65 -
80,5 -
0,88-
52 % sur 25 duels -
20 % sur 5 situations -
Cache3
67 % -
0,79 -
90,2 -
1,11-
57 % sur 7 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ILUMA

Sur 81 matchs, ILUMA affiche 0,65 de K/R, 76,0 d'ADR et 0,88 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,88. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 7. En moyenne 13,8 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 57 % de winrate sur 37 matchs. Sur 21 matchs sur 81, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 81 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,89. ILUMA perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−67 ELO, winrate 57 %). 30 derniers jours : 59 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −37.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.