ILIA07
Comment joue ILIA07 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (41 matchs).
Comparé à 685 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Point faible1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne35 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (43 %).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 5,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,6 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 76 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,63). Largement au-dessus de la moyenne (0,70).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,16. 3 derniers mois : 1,09 (au début 0,83). Largement au-dessus de la moyenne (0,97).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 90,4. 3 derniers mois : 89,5 (au début 70,2). Largement au-dessus de la moyenne (77,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 41 %. 3 derniers mois : 33 % (au début 39 %). Largement en dessous de la moyenne (43 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 65 %. 3 derniers mois : 59 % (au début 45 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 976. 3 derniers mois : 976 (au début 869).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 17 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 63 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,81 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 33 · Ancient
Les maps en détail
sur les 63 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue ILIA07
Sur 63 matchs, ILIA07 affiche 0,74 de K/R, 82,5 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,6 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 35 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 4. En moyenne 16,8 kills par match, dont 35 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 90 % de winrate sur 10 matchs. Sur 21 matchs sur 63, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 41 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,16. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,18, Rating +0,26, ADR +19,3, Winrate +14 pts, ELO +107. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −29.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.