ILIA07

Ouzbékistan
63 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue ILIA07 ?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 82,5 sur 63 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 73 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 63 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 4. Plus de first kills par match que la moyenne au level 4. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 4.
AWPerEntryMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (41 matchs).

Level 4

Comparé à 685 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 98 %
Entry duels gagnés 56 %+7 pts · Ø 49 % mieux que 96 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 44 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−7 pts · Ø 21 % mieux que 14 %
Kills en clutch par match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

35 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (43 %).

Taux de headshots 35 %−8 pts · Ø 43 % mieux que 14 %
Part des kills à l'AWP 21 %+10 pts · Ø 11 % mieux que 86 %
K/D 0,97+0,01 · Ø 0,96 mieux que 66 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 63 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,6 %).

Rounds avec 2K 13,8 %+1,0 pts · Ø 12,8 % mieux que 83 %
Rounds avec 3K 5,6 %+2,0 pts · Ø 3,6 % mieux que 99 %
MVPs par match 2,4+0,3 · Ø 2,1 mieux que 91 %
4K et aces 8x 4K, 1 ace en 41 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 27 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,0 · Ø 3,9 mieux que 31 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,09 · Ø 0,24 mieux que 27 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,18, Rating +0,26, ADR +19,3, Winrate +14 pts, ELO +107
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,63). Largement au-dessus de la moyenne (0,70).

Patterns

Sur les 63 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 12 h et 18 h −30 ELO, winrate 45 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,81 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Ancient

Les maps en détail

sur les 63 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage17
47 % mieux que 47 %
0,75 mieux que 79 %
82,1 mieux que 79 %
1,00 mieux que 66 %
51 % sur 101 duels mieux que 63 %
33 % sur 12 situations mieux que 39 %
Ancient13
54 % -
0,72 -
79,7 -
0,95-
53 % sur 70 duels -
33 % sur 6 situations -
Dust 212
42 % -
0,74 -
80,8 -
1,03-
40 % sur 73 duels -
17 % sur 6 situations -
Anubis10
90 % -
0,81 -
96,7 -
1,11-
64 % sur 56 duels -
60 % sur 5 situations -
Nuke7
71 % -
0,73 -
78,3 -
0,98-
53 % sur 32 duels -
0 % sur 3 situations -
Inferno4
0 % -
0,66 -
76,8 -
0,83-
45 % sur 20 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ILIA07

Sur 63 matchs, ILIA07 affiche 0,74 de K/R, 82,5 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,6 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 35 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 4. En moyenne 16,8 kills par match, dont 35 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 90 % de winrate sur 10 matchs. Sur 21 matchs sur 63, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 41 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,16. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,18, Rating +0,26, ADR +19,3, Winrate +14 pts, ELO +107. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −29.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.