IKabanGOD

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2018 239 matchs enregistrés 39 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue IKabanGOD ?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 84,5 sur 239 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 73 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 239 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (143 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 84 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %−1 pts · Ø 41 % mieux que 57 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mieux que 91 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,15 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 33 %
Part des kills à l'AWP 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 49 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mieux que 75 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au Zeus1 en 239 matchs
Kills au couteau 4 en 239 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,4 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+0,8 pts · Ø 13,6 % mieux que 66 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,3 pts · Ø 4,3 % mieux que 39 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 32x 4K, 5 aces en 143 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

6,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 42 %+8 pts · Ø 34 % mieux que 93 %
Dégâts d'utility par round 6,8+2,8 · Ø 4,0 mieux que 96 %
Ennemis flashés par round 0,55+0,24 · Ø 0,31 mieux que 95 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +4 pts, ELO +194
= Inchangé
K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,11, ADR autour de 84,0, Headshots autour de 50 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,81. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,78. Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 239 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −139 ELO
32 matchs · 34 % de winrate
À partir du 5e match du jour −99 ELO
38 matchs · 39 % de winrate
Le vendredi −31 ELO, winrate 44 %

Là où IKabanGOD perd le plus d'ELO sur Ancient : −139 ELO, 34 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,62 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 239 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 263
49 % mieux que 32 %
0,79 mieux que 68 %
83,8 mieux que 61 %
1,17 mieux que 81 %
56 % sur 225 duels mieux que 71 %
39 % sur 61 situations mieux que 51 %
Mirage56
61 % mieux que 81 %
0,76 pile dans la moyenne
82,9 mieux que 55 %
1,09 mieux que 62 %
50 % sur 238 duels mieux que 36 %
44 % sur 36 situations mieux que 68 %
Ancient32
34 % mieux que 5 %
0,80 mieux que 71 %
87,6 mieux que 75 %
1,12 mieux que 72 %
62 % sur 130 duels mieux que 93 %
30 % sur 20 situations mieux que 29 %
Cache30
53 % mieux que 37 %
0,82 mieux que 62 %
90,1 mieux que 71 %
1,17 mieux que 65 %
50 % sur 133 duels mieux que 28 %
56 % sur 16 situations mieux que 84 %
Anubis29
45 % mieux que 22 %
0,74 mieux que 43 %
82,1 mieux que 51 %
1,03 mieux que 40 %
61 % sur 105 duels mieux que 90 %
30 % sur 20 situations mieux que 28 %
Inferno17
59 % mieux que 52 %
0,77 mieux que 44 %
86,3 mieux que 57 %
1,08 mieux que 39 %
59 % sur 80 duels mieux que 72 %
25 % sur 12 situations mieux que 19 %
Nuke11
64 % -
0,76 -
78,1 -
1,08-
58 % sur 52 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue IKabanGOD

Sur 239 matchs, IKabanGOD affiche 0,78 de K/R, 84,5 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,8. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 121 matchs sur 239, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 65. Dans 143 matchs avec stats détaillées : 32x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,13. IKabanGOD perd le plus d'ELO sur Ancient (−139 ELO, winrate 34 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+87 ELO, winrate 49 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts, ELO +194. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,11, ADR autour de 84,0, Headshots autour de 50 %. 30 derniers jours : 39 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +66.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.