IIMMORTAL600

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2020 172 matchs enregistrés 39 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue IIMMORTAL600 ?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 91,1 sur 172 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 90 %
1,19
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 76 %
Répartition du rating sur 172 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 31 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (90 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

61 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 90 %
Entry duels gagnés 61 %+9 pts · Ø 52 % mieux que 97 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 16 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,19 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 65 %
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 mieux que 86 %
Kills au pistolet par match 3,6
Kills au couteau 1 en 172 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 17,3 %+3,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 98 %
Rounds avec 3K 6,9 %+2,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 99 %
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 87 %
4K et aces 23x 4K, 3 aces en 90 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 72 % des rounds et donc pile dans la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 39 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,2 · Ø 4,1 mieux que 47 %
Ennemis flashés par round 0,29−0,01 · Ø 0,30 mieux que 48 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,14, Rating +0,21, ADR +13,9, Headshots +2 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Winrate −4 pts, ELO −152

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,98
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 1,01. 3 derniers mois : 0,93 (au début 0,79). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 172 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −50 ELO
25 matchs · 44 % de winrate
Sur Mirage −31 ELO
48 matchs · 56 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −12 ELO, winrate 48 %
Le samedi −50 ELO, winrate 41 %

Là où IIMMORTAL600 perd le plus d'ELO sur Anubis : −50 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,59 · Anubis

Les maps en détail

sur les 172 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage48
56 % mieux que 64 %
0,89 mieux que 93 %
92,3 mieux que 90 %
1,22 mieux que 91 %
60 % sur 234 duels mieux que 90 %
43 % sur 28 situations mieux que 63 %
Dust 240
53 % pile dans la moyenne
0,83 mieux que 82 %
89,0 mieux que 82 %
1,15 mieux que 78 %
61 % sur 181 duels mieux que 91 %
23 % sur 22 situations mieux que 14 %
Ancient35
63 % mieux que 81 %
0,84 mieux que 84 %
89,4 mieux que 81 %
1,15 mieux que 80 %
54 % sur 169 duels mieux que 59 %
31 % sur 13 situations mieux que 31 %
Anubis25
44 % mieux que 22 %
0,93 mieux que 98 %
96,5 mieux que 97 %
1,31 mieux que 97 %
63 % sur 115 duels mieux que 96 %
29 % sur 17 situations mieux que 25 %
Inferno15
40 % mieux que 9 %
0,83 mieux que 70 %
92,1 mieux que 77 %
1,13 mieux que 59 %
52 % sur 71 duels mieux que 32 %
44 % sur 9 situations mieux que 66 %
Cache5
40 % -
0,80 -
84,2 -
1,13-
47 % sur 30 duels -
0 % sur 3 situations -
Nuke4
50 % -
0,73 -
78,2 -
0,98-
53 % sur 15 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue IIMMORTAL600

Sur 172 matchs, IIMMORTAL600 affiche 0,86 de K/R, 91,1 d'ADR et 1,19 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 6,9 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,5 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 63 % de winrate sur 35 matchs. Sur 99 matchs sur 172, le rating était de 1,10 ou plus (58 %), et en dessous de 0,90 sur 41. Dans 90 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,38. IIMMORTAL600 perd le plus d'ELO sur Anubis (−50 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+50 ELO, winrate 53 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, −4 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,14, Rating +0,21, ADR +13,9, Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts, ELO −152. 30 derniers jours : 39 matchs, winrate 59 %, bilan ELO −2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.