IGI7773

Moldavie
115 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue IGI7773 ?

Rating 1,04 (sur 65 matchs) K/R 0,77 ADR 82,0 sur 115 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 77 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 65 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 25 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 6. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 6. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherMulti-KillsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (39 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 23 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,5 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+8 pts · Ø 22 % mieux que 94 %
Kills en clutch par match 2,5+0,8 · Ø 1,7 mieux que 96 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,06 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 47 %+2 pts · Ø 45 % mieux que 60 %
Part des kills à l'AWP 4 %−6 pts · Ø 10 % mieux que 25 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 mieux que 83 %
Kills au pistolet par match 2,7

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,8 pts · Ø 13,0 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 53 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 87 %
4K et aces 10x 4K, 1 ace en 39 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 72 % des rounds et donc pile dans la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 59 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,2 · Ø 4,1 mieux que 60 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,04 · Ø 0,26 mieux que 44 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
ELO +155
= Inchangé
Headshots autour de 49 %, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
K/R −0,05, ADR −4,0

Août à Oct. 2026 par rapport à Janv. à Mars 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,80). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 115 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −56 ELO
34 matchs · 41 % de winrate
Sur Dust 2 −31 ELO
26 matchs · 42 % de winrate
Le mercredi −43 ELO, winrate 35 %

Là où IGI7773 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −56 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,96 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 29 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 115 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage37
51 % mieux que 57 %
0,74 mieux que 63 %
77,8 mieux que 45 %
1,02 mieux que 62 %
56 % sur 61 duels mieux que 85 %
32 % sur 19 situations mieux que 34 %
Dust 226
42 % mieux que 24 %
0,78 mieux que 83 %
85,9 mieux que 87 %
1,07-
54 % sur 39 duels mieux que 74 %
10 % sur 10 situations mieux que 2 %
Anubis15
47 % mieux que 33 %
0,78 mieux que 83 %
81,6 mieux que 68 %
1,15-
44 % sur 18 duels mieux que 21 %
50 % sur 4 situations mieux que 80 %
Ancient14
29 % -
0,73 -
81,4 -
1,03-
45 % sur 20 duels -
14 % sur 7 situations -
Nuke13
54 % -
0,79 -
85,1 -
1,01-
48 % sur 33 duels -
43 % sur 7 situations -
Inferno6
83 % -
0,84 -
83,0 -
0,99-
57 % sur 14 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue IGI7773

Sur 115 matchs, IGI7773 affiche 0,77 de K/R et 82,0 d'ADR ; le rating des 65 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 6. En moyenne 16,7 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 54 % de winrate sur 13 matchs. Sur 25 matchs sur 65, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 25. Dans 39 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,10. IGI7773 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−56 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+1 ELO, winrate 51 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +155. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, ADR −4,0. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 49 %, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −15.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.