ICausePanic

USA
Sur FACEIT depuis 2021 382 matchs enregistrés 147 matchs en 30 jours
ELO ▼ 84
2 401
Pic sur 30 jours : 2 597
Rang NA ▼ 410 places
#2 244
USA #1 215 en USA
30 jours · avant #1 834 · meilleur #1 818
Dernière mise à jour:

Comment joue ICausePanic ?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 78,4 sur 382 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 382 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (306 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 22 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 60 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 65 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mieux que 49 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,6 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 62x 4K, 7 aces en 306 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,40 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,3 · Ø 4,2 mieux que 46 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,11 · Ø 0,29 mieux que 79 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +8 pts, ELO +361
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,5

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,78). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 382 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −90 ELO
21 matchs · 62 % de winrate
Sur Ancient −42 ELO
65 matchs · 57 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +93 ELO, winrate 45 %
Le mardi −81 ELO, winrate 43 %

Là où ICausePanic perd le plus d'ELO sur Inferno : −90 ELO, 62 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,32 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 44 · Anubis

Les maps en détail

sur les 382 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage124
48 % mieux que 34 %
0,74 mieux que 48 %
80,9 mieux que 49 %
1,05 mieux que 54 %
49 % sur 618 duels mieux que 36 %
42 % sur 66 situations mieux que 62 %
Dust 2103
46 % mieux que 30 %
0,71 mieux que 34 %
75,8 mieux que 24 %
1,03 mieux que 46 %
46 % sur 358 duels mieux que 23 %
29 % sur 69 situations mieux que 26 %
Ancient65
57 % mieux que 68 %
0,78 mieux que 66 %
80,5 mieux que 42 %
1,10 mieux que 70 %
51 % sur 269 duels mieux que 45 %
48 % sur 42 situations mieux que 74 %
Anubis56
54 % mieux que 55 %
0,74 mieux que 47 %
77,8 mieux que 30 %
1,05 mieux que 52 %
47 % sur 207 duels mieux que 27 %
50 % sur 38 situations mieux que 75 %
Inferno21
62 % mieux que 72 %
0,67 mieux que 16 %
70,7 mieux que 7 %
0,98 mieux que 23 %
39 % sur 74 duels mieux que 3 %
50 % sur 8 situations mieux que 75 %
Nuke10
60 % -
0,73 -
82,1 -
0,99-
54 % sur 56 duels -
67 % sur 9 situations -
Cache3
67 % -
0,74 -
74,4 -
1,11-
31 % sur 13 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ICausePanic

Sur 382 matchs, ICausePanic affiche 0,73 de K/R, 78,4 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 48 %. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 62 % de winrate sur 21 matchs. Sur 153 matchs sur 382, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 135. Dans 306 matchs avec stats détaillées : 62x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,10. ICausePanic perd le plus d'ELO sur Inferno (−90 ELO, winrate 62 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+90 ELO, winrate 54 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −62 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +8 pts, ELO +361. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,5. 30 derniers jours : 147 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −251.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.