ICHIMOSAN

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2024 158 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
ELO
2 269
Pic des 158 derniers matchs : 2 388
Rang SEA ▼ 335 places
#2 525
Mongolie #623 en Mongolie
30 jours · avant #2 190 · meilleur #2 133
Dernière mise à jour:

Comment joue ICHIMOSAN ?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 87,8 sur 158 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 75 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 158 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-KillsAWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (71 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 96 %
Entry duels gagnés 57 %+6 pts · Ø 51 % mieux que 87 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

52 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 52 %+13 pts · Ø 39 % mieux que 97 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 85 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 45 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 30 %
Part des kills à l'AWP 21 %+10 pts · Ø 11 % mieux que 85 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 3,3

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,9 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 15,7 %+2,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 90 %
Rounds avec 3K 5,3 %+1,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 86 %
MVPs par match 2,9+0,6 · Ø 2,3 mieux que 92 %
4K et aces 24x 4K, 6 aces en 71 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 18 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,1 · Ø 4,2 mieux que 23 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,02 · Ø 0,29 mieux que 57 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 6 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +4,6, Winrate +12 pts, ELO +129
= Inchangé
Headshots autour de 47 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,85 (au début 0,78). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 158 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −5 ELO
23 matchs · 57 % de winrate
Le mercredi −53 ELO, winrate 27 %

Là où ICHIMOSAN perd le plus d'ELO sur Ancient : −5 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,24 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 158 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage53
45 % mieux que 24 %
0,83 mieux que 83 %
89,6 mieux que 85 %
1,13 mieux que 76 %
51 % sur 272 duels pile dans la moyenne
50 % sur 20 situations mieux que 82 %
Dust 231
68 % mieux que 93 %
0,81 mieux que 78 %
88,4 mieux que 80 %
1,16 mieux que 83 %
54 % sur 181 duels mieux que 65 %
56 % sur 9 situations mieux que 89 %
Ancient23
57 % mieux que 68 %
0,75 pile dans la moyenne
81,5 mieux que 48 %
1,04 mieux que 53 %
61 % sur 115 duels mieux que 90 %
47 % sur 17 situations mieux que 73 %
Nuke17
53 % mieux que 45 %
0,81 mieux que 68 %
87,2 mieux que 72 %
1,09 mieux que 60 %
56 % sur 105 duels mieux que 67 %
30 % sur 10 situations mieux que 24 %
Anubis16
50 % mieux que 40 %
0,86 mieux que 90 %
93,7 mieux que 93 %
1,14 mieux que 78 %
61 % sur 89 duels mieux que 89 %
44 % sur 9 situations mieux que 62 %
Inferno10
40 % -
0,79 -
84,3 -
1,06-
48 % sur 71 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache8
50 % -
0,76 -
87,6 -
1,05-
38 % sur 39 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ICHIMOSAN

Sur 158 matchs, ICHIMOSAN affiche 0,81 de K/R, 87,8 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 52 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 18,5 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 68 % de winrate sur 31 matchs. Sur 72 matchs sur 158, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 41. Dans 71 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,25. ICHIMOSAN perd le plus d'ELO sur Ancient (−5 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+110 ELO, winrate 68 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +4,6, Winrate +12 pts, ELO +129. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 47 %. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 45 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.