IAMCRANE

Grèce
Sur FACEIT depuis 2016 178 matchs enregistrés 128 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue IAMCRANE ?

Rating 0,96 (sur 128 matchs) K/R 0,72 ADR 82,6 sur 178 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 128 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (128 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 21 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 65 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 17 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 mieux que 20 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 3 en 178 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 39 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 24 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 20 %
4K et aces 13x 4K, 3 aces en 128 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,7 · Ø 4,1 mieux que 71 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,07 · Ø 0,30 mieux que 70 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,71, ADR autour de 82,2
▼ En baisse
Headshots −5 pts, Winrate −6 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Avr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,72). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 178 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −151 ELO
24 matchs · 29 % de winrate
Au 2e match du jour −119 ELO
21 matchs · 33 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −60 ELO, winrate 39 %
Le mardi −145 ELO, winrate 38 %

Là où IAMCRANE perd le plus d'ELO sur Inferno : −151 ELO, 29 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,82 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Ancient

Les maps en détail

sur les 178 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 253
55 % mieux que 57 %
0,64 mieux que 8 %
76,9 mieux que 27 %
0,90 mieux que 8 %
44 % sur 184 duels mieux que 13 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Ancient39
56 % mieux que 60 %
0,83 mieux que 82 %
95,1 mieux que 93 %
1,08 mieux que 59 %
60 % sur 106 duels mieux que 87 %
45 % sur 11 situations mieux que 70 %
Anubis33
61 % mieux que 77 %
0,75 pile dans la moyenne
85,5 mieux que 70 %
0,98 mieux que 27 %
57 % sur 110 duels mieux que 76 %
21 % sur 14 situations mieux que 12 %
Inferno24
29 % mieux que 2 %
0,73 mieux que 34 %
82,0 mieux que 38 %
1,00 mieux que 23 %
51 % sur 97 duels mieux que 27 %
25 % sur 12 situations mieux que 17 %
Nuke13
38 % -
0,64 -
73,0 -
0,89-
53 % sur 53 duels -
44 % sur 9 situations -
Mirage11
45 % -
0,68 -
74,0 -
0,96-
40 % sur 48 duels -
0 % sur 3 situations -
Cache4
25 % -
0,60 -
70,1 -
0,78-
25 % sur 12 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue IAMCRANE

Sur 178 matchs, IAMCRANE affiche 0,72 de K/R et 82,6 d'ADR ; le rating des 128 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,96. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 61 % de winrate sur 33 matchs. Sur 40 matchs sur 128, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 128 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,97. IAMCRANE perd le plus d'ELO sur Inferno (−151 ELO, winrate 29 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+240 ELO, winrate 55 %). Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, ADR autour de 82,2. 30 derniers jours : 128 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −47.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.