IAMCRANE
Comment joue IAMCRANE ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (128 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne0,97 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,04).
Impact
Point faible2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésSept. à Oct. 2026 par rapport à Avr. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : avril 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,72). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,97.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : avril 2026 avec 83,5. 3 derniers mois : 82,2 (au début 83,5). Juste au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : avril 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 57 %). Juste au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 64 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 54 %). Légèrement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 941.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 33 %.
Patterns
Sur les 178 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où IAMCRANE perd le plus d'ELO sur Inferno : −151 ELO, 29 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,82 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
- Plus de kills sur un match : 36 · Ancient
Les maps en détail
sur les 178 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue IAMCRANE
Sur 178 matchs, IAMCRANE affiche 0,72 de K/R et 82,6 d'ADR ; le rating des 128 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,96. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 61 % de winrate sur 33 matchs. Sur 40 matchs sur 128, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 128 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,97. IAMCRANE perd le plus d'ELO sur Inferno (−151 ELO, winrate 29 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+240 ELO, winrate 55 %). Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, ADR autour de 82,2. 30 derniers jours : 128 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −47.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.