I-MvP

Turquie
107 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue I-MvP ?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 77,7 sur 107 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 36 %
0,90
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 42 %
Répartition du rating sur 107 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 39 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 3. Joue rarement à l'AWP.
EntryRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (86 matchs).

Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 12 %+3 pts · Ø 9 % mieux que 87 %
Entry duels gagnés 50 %+3 pts · Ø 47 % mieux que 72 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 74 %
Kills en clutch par match 1,0−0,5 · Ø 1,5 mieux que 8 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,87 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,93).

Taux de headshots 42 %+1 pts · Ø 41 % mieux que 53 %
Part des kills à l'AWP 2 %−8 pts · Ø 10 % mieux que 14 %
K/D 0,87−0,06 · Ø 0,93 mieux que 32 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 2 en 107 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,5 %).

Rounds avec 2K 10,8 %−1,7 pts · Ø 12,5 % mieux que 17 %
Rounds avec 3K 3,9 %+0,4 pts · Ø 3,5 % mieux que 74 %
MVPs par match 1,9−0,1 · Ø 2,0 mieux que 43 %
4K et aces 10x 4K, 0 ace en 86 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,37 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,21).

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 2,5−0,9 · Ø 3,4 mieux que 28 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,16 · Ø 0,21 mieux que 82 %
Rounds avec death 76 %+2 pts · Ø 74 % mieux que 28 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
▲ En progression
Winrate +7 pts, ELO +135
= Inchangé
K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,90, ADR autour de 77,9, Headshots autour de 42 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Inchangé ces 3 derniers mois à 0,67. Juste en dessous de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 107 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −2 ELO
23 matchs · 35 % de winrate
Au 2e match du jour ±0 ELO
23 matchs · 43 % de winrate

Là où I-MvP perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −2 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,95 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 107 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 235
49 % mieux que 52 %
0,65 mieux que 36 %
75,2 mieux que 48 %
0,89 mieux que 34 %
47 % sur 170 duels mieux que 47 %
32 % sur 22 situations mieux que 40 %
Mirage19
68 % mieux que 97 %
0,65 mieux que 37 %
73,5 mieux que 40 %
0,91 mieux que 44 %
46 % sur 80 duels mieux que 42 %
43 % sur 7 situations mieux que 70 %
Ancient13
62 % -
0,68 -
83,8 -
0,86-
59 % sur 94 duels -
29 % sur 7 situations -
Anubis12
25 % -
0,74 -
85,2 -
0,98-
47 % sur 47 duels -
30 % sur 10 situations -
Cache10
40 % -
0,66 -
75,4 -
0,91-
45 % sur 40 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno10
50 % -
0,70 -
82,6 -
0,93-
48 % sur 54 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke8
25 % -
0,64 -
74,1 -
0,81-
65 % sur 37 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue I-MvP

Sur 107 matchs, I-MvP affiche 0,67 de K/R, 77,7 d'ADR et 0,90 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 12 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 3. En moyenne 14,3 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 68 % de winrate sur 19 matchs. Sur 25 matchs sur 107, le rating était de 1,10 ou plus (23 %), et en dessous de 0,90 sur 62. Dans 86 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 0 ace. I-MvP perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−2 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+28 ELO, winrate 55 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −1 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +7 pts, ELO +135. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,90, ADR autour de 77,9, Headshots autour de 42 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.