I-EASY
Comment joue I-EASY ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (155 matchs).
Comparé à 1 549 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne41 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne40 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (48 %).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 3,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne0,15 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,63). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,02. 3 derniers mois : 0,94 (au début 0,91). Nettement en dessous de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 81,2. 3 derniers mois : 73,4 (au début 68,6). Nettement en dessous de la moyenne (79,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 44 %. 3 derniers mois : 38 % (au début 44 %). Largement en dessous de la moyenne (48 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 48 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 46 %). Légèrement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 317. 3 derniers mois : 1 864 (au début 2 269).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 7 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 46 %.
Patterns
Sur les 195 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où I-EASY perd le plus d'ELO sur Mirage : −119 ELO, 41 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,82 · Ancient
- Plus de kills sur un match : 34 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 195 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue I-EASY
Sur 195 matchs, I-EASY affiche 0,66 de K/R, 72,5 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 70 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 76 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 9. En moyenne 14,4 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 63 % de winrate sur 27 matchs. Sur 54 matchs sur 195, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 95. Dans 155 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,02. I-EASY perd le plus d'ELO sur Mirage (−119 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (−60 ELO, winrate 53 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 53 % de winrate, −60 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, ADR +4,8. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts, ELO −405. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,94, Winrate autour de 47 %. 30 derniers jours : 30 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −61.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.