Hyzo

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2018 255 matchs enregistrés 32 matchs en 30 jours
ELO ▲ 39
2 302
Pic sur 30 jours : 2 325
Rang NA ▲ 142 places
#3 084
Mongolie #23 en Mongolie
30 jours · avant #3 226 · meilleur #2 738
Dernière mise à jour:

Comment joue Hyzo ?

Rating 1,15 (sur 215 matchs) K/R 0,84 ADR 88,8 sur 255 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 215 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (197 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 91 %
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 76 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+8 pts · Ø 39 % mieux que 88 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 77 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 6 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,14 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 18 %+7 pts · Ø 11 % mieux que 79 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 mieux que 79 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 11 en 255 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 75 %
Rounds avec 3K 5,8 %+1,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 93 %
MVPs par match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mieux que 88 %
4K et aces 52x 4K, 7 aces en 197 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,9 · Ø 4,2 mieux que 28 %
Ennemis flashés par round 0,290,00 · Ø 0,29 pile dans la moyenne
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
ADR autour de 88,4
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,12, Headshots −4 pts, Winrate −10 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,87). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 255 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −47 ELO
25 matchs · 56 % de winrate
Sur Dust 2 −10 ELO
74 matchs · 49 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +111 ELO, winrate 39 %
Le lundi −86 ELO, winrate 43 %

Là où Hyzo perd le plus d'ELO sur Ancient : −47 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 52 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,33 · Mirage

Les maps en détail

sur les 255 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage79
56 % mieux que 66 %
0,85 mieux que 88 %
88,7 mieux que 83 %
1,17 mieux que 85 %
57 % sur 353 duels mieux que 80 %
55 % sur 29 situations mieux que 88 %
Dust 274
49 % mieux que 39 %
0,84 mieux que 86 %
89,6 mieux que 84 %
1,16 mieux que 83 %
51 % sur 364 duels pile dans la moyenne
48 % sur 31 situations mieux que 77 %
Inferno27
48 % mieux que 33 %
0,88 mieux que 91 %
95,4 mieux que 92 %
1,20 mieux que 83 %
60 % sur 141 duels mieux que 80 %
50 % sur 8 situations mieux que 75 %
Ancient25
56 % mieux que 64 %
0,82 mieux que 80 %
87,2 mieux que 76 %
1,08 mieux que 65 %
54 % sur 112 duels mieux que 62 %
29 % sur 7 situations mieux que 27 %
Anubis21
57 % mieux que 65 %
0,74 mieux que 47 %
77,2 mieux que 26 %
1,08 mieux que 62 %
49 % sur 103 duels mieux que 36 %
60 % sur 5 situations mieux que 90 %
Cache15
33 % -
0,76 -
82,9 -
0,98-
53 % sur 75 duels -
50 % sur 4 situations -
Nuke12
58 % -
0,92 -
97,5 -
1,43-
62 % sur 65 duels -
33 % sur 9 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Hyzo

Sur 255 matchs, Hyzo affiche 0,84 de K/R et 88,8 d'ADR ; le rating des 215 matchs avec rating est de 1,15. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,8 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 18,7 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 112 matchs sur 215, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 54. Dans 197 matchs avec stats détaillées : 52x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,26. Hyzo perd le plus d'ELO sur Ancient (−47 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+60 ELO, winrate 56 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −53 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,12, Headshots −4 pts, Winrate −10 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 88,4. 30 derniers jours : 32 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.