Hypno

Japon
Sur FACEIT depuis 2018 522 matchs enregistrés 102 matchs en 30 jours
ELO ▼ 29
2 287
Pic sur 30 jours : 2 432
Rang OCE ▼ 42 places
#519
Japon #7 en Japon
30 jours · avant #477 · meilleur #423
Dernière mise à jour:

Comment joue Hypno ?

Rating 1,04 (sur 374 matchs) K/R 0,74 ADR 79,6 sur 522 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 374 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (334 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 29 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

36 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 45 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 61 %+11 pts · Ø 50 % mieux que 96 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 18 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 3,0 sur les 374 derniers
Kills au couteau 2 en 374 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 71 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 56x 4K, 4 aces en 334 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,38 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,6 · Ø 4,2 mieux que 37 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,09 · Ø 0,29 mieux que 75 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +7 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,76, ADR autour de 81,1
▼ En baisse
Winrate −7 pts, ELO −156

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,74). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 374 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −180 ELO
48 matchs · 44 % de winrate
Sur Anubis −120 ELO
37 matchs · 49 % de winrate
Le lundi −34 ELO, winrate 44 %

Là où Hypno perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −180 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 52 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,96 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 374 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage116
53 % mieux que 54 %
0,76 mieux que 57 %
82,2 mieux que 55 %
1,04 pile dans la moyenne
50 % sur 584 duels mieux que 42 %
42 % sur 65 situations mieux que 62 %
Dust 277
51 % mieux que 49 %
0,76 mieux que 57 %
79,8 mieux que 43 %
1,10 mieux que 69 %
49 % sur 386 duels mieux que 37 %
38 % sur 50 situations pile dans la moyenne
Ancient60
50 % mieux que 42 %
0,72 mieux que 37 %
76,8 mieux que 25 %
1,00 mieux que 38 %
46 % sur 266 duels mieux que 21 %
32 % sur 37 situations mieux que 34 %
Anubis37
49 % mieux que 36 %
0,74 mieux que 47 %
80,8 mieux que 48 %
1,02 mieux que 43 %
52 % sur 147 duels pile dans la moyenne
29 % sur 17 situations mieux que 27 %
Cache34
44 % -
0,75 -
81,9 -
1,05-
47 % sur 161 duels -
41 % sur 17 situations -
Nuke22
59 % mieux que 62 %
0,71 mieux que 26 %
76,4 mieux que 21 %
1,03 mieux que 40 %
51 % sur 83 duels mieux que 42 %
33 % sur 12 situations mieux que 33 %
Inferno20
35 % mieux que 4 %
0,78 mieux que 62 %
83,0 mieux que 53 %
1,07 mieux que 52 %
47 % sur 94 duels mieux que 19 %
36 % sur 14 situations mieux que 46 %
Vertigo8
38 % -
0,68 -
74,8 -
0,93-
48 % sur 42 duels -
67 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Hypno

Sur 522 matchs, Hypno affiche 0,74 de K/R et 79,6 d'ADR ; le rating des 374 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 59 % de winrate sur 22 matchs. Sur 160 matchs sur 374, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 121. Dans 334 matchs avec stats détaillées : 56x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,11. Hypno perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−180 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+153 ELO, winrate 53 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −13 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +7 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −7 pts, ELO −156. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, ADR autour de 81,1. 30 derniers jours : 102 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −19.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.