HyperDaun

Russie
Sur FACEIT depuis 2024 21 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue HyperDaun ?

Rating 0,75 K/R 0,57 ADR 63,3 sur 21 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 27 %
0,75
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 33 %
Répartition du rating sur 21 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 5 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 14 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 57 %
meilleur que la plupart des joueurs level 1 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 1

Comparé à 468 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

42 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (45 %).

Rounds avec first kill 8 %0 pts · Ø 8 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 42 %−3 pts · Ø 45 % mieux que 41 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

11 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Clutchs 1v1 gagnés 11 %−25 pts · Ø 36 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 11 %−10 pts · Ø 21 % mieux que 17 %
Kills en clutch par match 0,7−0,7 · Ø 1,4 mieux que 5 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,71 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,84).

Taux de headshots 35 %−1 pts · Ø 36 % mieux que 35 %
Part des kills à l'AWP 9 %−4 pts · Ø 13 % mieux que 57 %
K/D 0,71−0,13 · Ø 0,84 mieux que 26 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au Zeus1 en 21 matchs
Kills au couteau 1 en 21 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 1,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (2,8 %).

Rounds avec 2K 10,6 %−0,4 pts · Ø 11,0 % mieux que 49 %
Rounds avec 3K 1,8 %−1,0 pts · Ø 2,8 % mieux que 22 %
MVPs par match 1,5−0,3 · Ø 1,8 mieux que 40 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 21 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,00 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,18).

Utility efficace 42 %+11 pts · Ø 31 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 1,2−1,5 · Ø 2,7 mieux que 13 %
Ennemis flashés par round 0,00−0,18 · Ø 0,18 mieux que 1 %
Rounds avec death 80 %+6 pts · Ø 74 % mieux que 14 %

Patterns

Bientôt, tu verras ici où HyperDaun perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 11 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,63 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 22 · Mirage

Les maps en détail

sur les 21 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage11
55 % -
0,63 -
70,7 -
0,81-
41 % sur 54 duels -
0 % sur 7 situations -
Dust 26
33 % -
0,55 -
55,0 -
0,79-
54 % sur 24 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue HyperDaun

Sur 21 matchs, HyperDaun affiche 0,57 de K/R, 63,3 d'ADR et 0,75 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 1. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 11 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 1. En moyenne 12,4 kills par match, dont 35 % en headshot. Sur 4 matchs sur 21, le rating était de 1,10 ou plus (19 %), et en dessous de 0,90 sur 14. Dans 21 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 38 %, bilan ELO +24.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 1) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.