Hyp3x8

Turquie
Sur FACEIT depuis 2023 218 matchs enregistrés 126 matchs en 30 jours
ELO ▲ 425
3 000
Pic sur 30 jours : 3 000
Rang EU ▲ 605 places
#8 383
Turquie #175 en Turquie
30 jours · avant #8 988 · meilleur #8 270
Dernière mise à jour:

Comment joue Hyp3x8 ?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 79,6 sur 218 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 218 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (198 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 68 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

31 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−11 pts · Ø 42 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 72 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc juste au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 54 %+1 pts · Ø 53 % mieux que 57 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 37 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mieux que 52 %
Kills au pistolet par match 3,2

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,0 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,5 pts · Ø 13,5 % mieux que 28 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 36 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 36x 4K, 2 aces en 198 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,20 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,4+0,5 · Ø 3,9 mieux que 68 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,12 · Ø 0,32 mieux que 15 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,06, ADR autour de 79,8
▼ En baisse
Headshots −4 pts, Winrate −9 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,72). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 218 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour +4 ELO
55 matchs · 51 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +27 ELO, winrate 49 %
Le samedi +79 ELO, winrate 48 %

Là où Hyp3x8 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : +4 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,23 · Mirage

Les maps en détail

sur les 218 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage78
56 % mieux que 55 %
0,73 mieux que 34 %
79,2 mieux que 34 %
1,05 mieux que 44 %
52 % sur 193 duels mieux que 46 %
31 % sur 54 situations mieux que 25 %
Dust 251
53 % mieux que 43 %
0,75 mieux que 45 %
81,4 mieux que 47 %
1,06 mieux que 44 %
58 % sur 151 duels mieux que 78 %
31 % sur 29 situations mieux que 28 %
Ancient31
71 % mieux que 93 %
0,74 mieux que 40 %
77,9 mieux que 27 %
1,03 mieux que 39 %
48 % sur 87 duels mieux que 24 %
38 % sur 21 situations pile dans la moyenne
Anubis27
48 % mieux que 27 %
0,77 mieux que 58 %
82,4 mieux que 54 %
1,12 mieux que 68 %
64 % sur 70 duels mieux que 96 %
23 % sur 13 situations mieux que 15 %
Inferno11
73 % -
0,80 -
82,9 -
1,18-
68 % sur 31 duels -
0 % sur 7 situations -
Nuke9
44 % -
0,61 -
69,0 -
0,79-
64 % sur 39 duels -
50 % sur 6 situations -
Cache8
75 % -
0,74 -
79,5 -
1,09-
46 % sur 28 duels -
17 % sur 6 situations -
Vertigo3
0 % -
0,66 -
76,7 -
0,87-
20 % sur 5 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Hyp3x8

Sur 218 matchs, Hyp3x8 affiche 0,74 de K/R, 79,6 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 75 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 73 % de winrate sur 11 matchs. Sur 93 matchs sur 218, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 69. Dans 198 matchs avec stats détaillées : 36x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,14. Hyp3x8 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (+4 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+104 ELO, winrate 53 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +103 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,06, ADR autour de 79,8. 30 derniers jours : 126 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +157.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.