Hyde96

Italie
163 matchs enregistrés 30 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Hyde96 ?

Rating 1,26 (sur 113 matchs) K/R 0,88 ADR 93,7 sur 163 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 99 %
1,26
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,45 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 113 matchs
exceptionnel dès 1,80 12 % très bon 1,30 à 1,79 35 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 12 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 8.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (91 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 92 %
Entry duels gagnés 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+8 pts · Ø 21 % mieux que 89 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 39 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

64 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 64 %+17 pts · Ø 47 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 13 %
K/D 1,16+0,17 · Ø 0,99 mieux que 93 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 1 en 163 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 7,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 15,2 %+2,1 pts · Ø 13,1 % mieux que 92 %
Rounds avec 3K 7,6 %+3,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 99 %
MVPs par match 3,0+0,8 · Ø 2,2 mieux que 97 %
4K et aces 28x 4K, 8 aces en 91 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

2,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 30 %−6 pts · Ø 36 % mieux que 18 %
Dégâts d'utility par round 2,1−2,1 · Ø 4,2 mieux que 6 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,01 · Ø 0,27 mieux que 50 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, ADR +9,9, Headshots +2 pts, Winrate +6 pts
= Inchangé
Rating autour de 1,27, ELO autour de 1 615
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,00. 3 derniers mois : 0,92 (au début 0,82). Largement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 163 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −24 ELO
52 matchs · 38 % de winrate
Sur Anubis −14 ELO
34 matchs · 47 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −21 ELO, winrate 40 %
Le vendredi −81 ELO, winrate 38 %

Là où Hyde96 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −24 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 51 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,14 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 163 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage66
56 % mieux que 72 %
0,88 mieux que 96 %
94,1 mieux que 97 %
1,29 mieux que 98 %
60 % sur 257 duels mieux que 92 %
44 % sur 27 situations mieux que 68 %
Anubis34
47 % mieux que 40 %
0,90 mieux que 99 %
96,8 mieux que 99 %
1,24 mieux que 98 %
54 % sur 158 duels mieux que 70 %
28 % sur 18 situations mieux que 23 %
Ancient24
38 % mieux que 15 %
0,74 pile dans la moyenne
84,1 mieux que 68 %
0,98 mieux que 40 %
48 % sur 102 duels mieux que 35 %
14 % sur 7 situations mieux que 7 %
Dust 214
43 % -
0,88 -
92,5 -
1,57-
60 % sur 30 duels -
0 % sur 3 situations -
Inferno13
62 % -
1,00 -
98,3 -
1,42-
50 % sur 64 duels -
67 % sur 6 situations -
Cache4
50 % -
0,81 -
79,6 -
1,12-
50 % sur 4 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke3
33 % -
1,22 -
126,9 -
1,49-
100 % sur 6 duels -
-
Overpass3
33 % -
0,89 -
97,3 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Hyde96

Sur 163 matchs, Hyde96 affiche 0,88 de K/R et 93,7 d'ADR ; le rating des 113 matchs avec rating est de 1,26. Plus gros point fort : Rating avec 1,26. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,1. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 8. En moyenne 19,4 kills par match, dont 64 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 70 matchs sur 113, le rating était de 1,10 ou plus (62 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 91 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,34. Hyde96 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−24 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+26 ELO, winrate 38 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, ADR +9,9, Headshots +2 pts, Winrate +6 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,27, ELO autour de 1 615. 30 derniers jours : 30 matchs, winrate 43 %, bilan ELO +8.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.