Hungria
Comment joue Hungria ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (195 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne49 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne48 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
Moyenne2,5 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,72). Juste au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,05. 3 derniers mois : 1,01 (au début 0,95). Pile dans la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 84,4. 3 derniers mois : 80,2 (au début 78,3). Juste au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 45 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 43 %. Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 43 %). Juste au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 965. 3 derniers mois : 1 793 (au début 1 805).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 56 %.
Patterns
Sur les 263 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Hungria perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −183 ELO, 42 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 263 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Hungria
Sur 263 matchs, Hungria affiche 0,73 de K/R et 79,8 d'ADR ; le rating des 255 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 48 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 9. En moyenne 16,6 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 58 % de winrate sur 60 matchs. Sur 94 matchs sur 255, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 90. Dans 195 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,05. Hungria perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−183 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+141 ELO, winrate 57 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06, Winrate +7 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, ADR autour de 80,2, Headshots autour de 43 %, ELO autour de 1 793. 30 derniers jours : 50 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −74.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.