HunTFI

USA
107 matchs enregistrés
ELO
2 331
Pic des 107 derniers matchs : 2 373
Rang NA ▼ 131 places
#2 799
USA #2 131 en USA
30 jours · avant #2 668 · meilleur #2 659
Dernière mise à jour:

Comment joue HunTFI ?

Rating 1,04 (sur 57 matchs) K/R 0,77 ADR 83,2 sur 107 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 57 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 19 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (37 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 22 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

0 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 54 %+15 pts · Ø 39 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 0 %−22 pts · Ø 22 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 6 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 36 %
Part des kills à l'AWP 20 %+9 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 mieux que 56 %
Kills au pistolet par match 3,2

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,8 %+1,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 78 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 25 %
MVPs par match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mieux que 76 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 37 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 5,9+1,7 · Ø 4,2 mieux que 88 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,10 · Ø 0,29 mieux que 77 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts
= Inchangé
ADR autour de 80,8
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −13 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,73 (au début 0,78). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 107 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −15 ELO
22 matchs · 50 % de winrate
Sur Mirage −11 ELO
23 matchs · 48 % de winrate
Le lundi ±0 ELO, winrate 33 %

Là où HunTFI perd le plus d'ELO sur Ancient : −15 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,81 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 107 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage23
48 % mieux que 34 %
0,70 mieux que 29 %
78,5 mieux que 36 %
0,91 mieux que 12 %
39 % sur 75 duels mieux que 3 %
44 % sur 9 situations mieux que 69 %
Ancient22
50 % mieux que 42 %
0,80 mieux que 74 %
84,9 mieux que 66 %
1,10-
45 % sur 62 duels mieux que 16 %
13 % sur 8 situations mieux que 4 %
Inferno22
64 % mieux que 78 %
0,79 mieux que 65 %
85,6 mieux que 66 %
1,07-
60 % sur 48 duels mieux que 80 %
67 % sur 3 situations mieux que 96 %
Anubis16
63 % mieux que 82 %
0,82 mieux que 80 %
90,7 mieux que 88 %
1,19-
66 % sur 62 duels mieux que 97 %
33 % sur 9 situations mieux que 37 %
Dust 213
54 % -
0,74 -
80,9 -
1,05-
59 % sur 41 duels -
67 % sur 6 situations -
Nuke7
14 % -
0,74 -
79,4 -
1,08-
60 % sur 15 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass3
33 % -
0,61 -
69,7 -
0,56-
60 % sur 5 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue HunTFI

Sur 107 matchs, HunTFI affiche 0,77 de K/R et 83,2 d'ADR ; le rating des 57 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 54 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 48 %. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 64 % de winrate sur 22 matchs. Sur 21 matchs sur 57, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 19. Dans 37 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. HunTFI perd le plus d'ELO sur Ancient (−15 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (±0 ELO, winrate 64 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −13 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 80,8. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 50 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.