Hulilopteri

Finlande
113 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Hulilopteri ?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 76,1 sur 113 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 17 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 113 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 14 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (96 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

42 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 42 %−8 pts · Ø 50 % mieux que 3 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

58 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 58 %+20 pts · Ø 38 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 69 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 8 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 41 %−6 pts · Ø 47 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 19 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 6 en 113 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−0,7 pts · Ø 13,1 % mieux que 30 %
Rounds avec 3K 2,3 %−1,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 2 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 15 %
4K et aces 13x 4K, 0 ace en 96 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 34 %−2 pts · Ø 36 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 5,4+1,2 · Ø 4,2 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,28+0,01 · Ø 0,27 mieux que 55 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
Tu verras ici si Hulilopteri progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 105 matchs sur les 3 derniers mois et 8 avant.

Kills par round (K/R)

0,63
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,82.

Patterns

Sur les 113 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −85 ELO
33 matchs · 42 % de winrate
Sur Mirage −58 ELO
35 matchs · 74 % de winrate

Là où Hulilopteri perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −85 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,58 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Ancient

Les maps en détail

sur les 113 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage35
74 % mieux que 99 %
0,69 mieux que 31 %
80,2 mieux que 55 %
0,98 mieux que 40 %
51 % sur 148 duels pile dans la moyenne
56 % sur 18 situations mieux que 90 %
Ancient17
41 % mieux que 26 %
0,74 pile dans la moyenne
81,7 mieux que 55 %
1,00 mieux que 46 %
43 % sur 103 duels mieux que 11 %
54 % sur 13 situations mieux que 88 %
Anubis15
27 % mieux que 2 %
0,54 mieux que 1 %
66,5 mieux que 3 %
0,75 mieux que 1 %
29 % sur 69 duels mieux que 1 %
33 % sur 3 situations mieux que 40 %
Nuke15
67 % mieux que 85 %
0,71 mieux que 28 %
78,2 mieux que 32 %
0,98 mieux que 28 %
41 % sur 46 duels mieux que 7 %
46 % sur 13 situations mieux que 67 %
Dust 213
38 % -
0,67 -
73,0 -
0,92-
41 % sur 61 duels -
33 % sur 6 situations -
Cache10
40 % -
0,66 -
77,0 -
0,92-
41 % sur 46 duels -
67 % sur 3 situations -
Inferno5
40 % -
0,54 -
63,1 -
0,74-
45 % sur 22 duels -
33 % sur 3 situations -
Vertigo3
0 % -
0,57 -
62,8 -
0,73-
38 % sur 13 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Hulilopteri

Sur 113 matchs, Hulilopteri affiche 0,67 de K/R, 76,1 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,3 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 8. En moyenne 14,8 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 74 % de winrate sur 35 matchs. Sur 40 matchs sur 113, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 57. Dans 96 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,11. Hulilopteri perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−85 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+1 ELO, winrate 61 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +1 ELO. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −27.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.