Hudik-
Historique des pseudos de Hudik-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue Hudik- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (283 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne1,05 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 13,9 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
Moyenne0,18 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mars à Avr. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : avril 2026 avec 0,83. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,76. Légèrement au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,07.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : avril 2026 avec 91,4. 3 derniers mois : 82,1 (au début 82,6). Légèrement au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mars 2026 avec 51 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 50 %. Juste au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mars 2026 avec 56 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 50 %. Juste au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 178.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 38 %.
Patterns
Sur les 333 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Hudik- perd le plus d'ELO sur Mirage : −107 ELO, 51 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 50 · Ancient
- Rating max sur un match : 2,04 · Ancient
Les maps en détail
sur les 333 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Hudik-
Sur 333 matchs, Hudik- affiche 0,76 de K/R et 82,2 d'ADR ; le rating des 283 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 54 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 9. En moyenne 16,8 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 57 % de winrate sur 75 matchs. Sur 119 matchs sur 283, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 104. Dans 283 matchs avec stats détaillées : 51x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,07. Hudik- perd le plus d'ELO sur Mirage (−107 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+268 ELO, winrate 67 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +268 ELO. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, ADR autour de 82,1, Headshots autour de 50 %, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 165 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −73.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.